


The Legend of Zelda: A Link to the Past
- Rok wydania:1991
- Gatunki:Akcji, Przygodowe
- Deweloper:Nintendo
- Wydawca:Nintendo
- Platformy:SNES, Game Boy Advance (GBA)
- Reedycje: The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords (2002)
- Serie:The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: A Link to the Past od Nintendo, wydana w 1991 roku, stała się przełomowym momentem nie tylko dla serii, ale i dla gatunku action-adventure w ogóle. Po dwóch pierwszych grach — jedna trzymała się widoku z góry, druga eksperymentowała z side-scrollerem — trzecia część powróciła do klasycznej perspektywy i doprowadziła ją do perfekcji. Nintendo zaproponowało rozległy, przemyślany świat, w którym każdy ekran na mapie odczuwał się jako część żywego królestwa Hyrule.
Głównym architektonicznym rozwiązaniem gry była koncepcja dwóch światów: jasnego Hyrule i mrocznego Świata Ciemności — lustrzanego wymiaru wypaczonego złem Ganona. Przełączanie między nimi stało się centralnym mechanizmem rozgrywki: niektóre zagadki wymagały rozwiązań w obu światach jednocześnie, a znajome lokacje w Świecie Ciemności wyglądały rozpoznawalnie, lecz zostały przemyślane na nowo do niepokojącej nierozpoznawalności. To podwoiło rozmiar gry i wypełniło ją nieustannym poczuciem odkrycia.
Projekt lochów osiągnął tu nowy poziom złożoności i elegancji. Każdy był zbudowany wokół jednego przedmiotu — haka, różdżki ognia, księżycowej perły — i metodycznie uczył gracza jego używania, a finalna walka z bossem wymagała pełnego zastosowania tej umiejętności. Taka struktura stała się później złotym standardem serii i wpłynęła na niezliczone gry innych deweloperów.
Fabuła, jak na standardy początku lat 90., była zaskakująco dojrzała. Historia o wybranym bohaterze, starożytnej klątwie i trzech boginiach-stwórcach położyła mitologiczny fundament, na którym do dziś buduje się cały wszechświat Zeldy. To właśnie tutaj po raz pierwszy pojawiło się Trójnasienie jako w pełni rozwinięty artefakt fabularny, a konflikt między Linkiem a Ganonem nabrał epickiego wymiaru.
Nawet po dekadach A Link to the Past nie zestarzała się i pozostaje wzorcem tego, jaka powinna być równowaga między swobodą eksploracji a ukierunkowaną narracją. Wielu uważa ją za najlepszą odsłonę serii — i to nie nostalgia: gra jest zbudowana z taką wewnętrzną logiką i dbałością o szczegóły, że każde przejście odkrywa coś nowego. To rzadki przypadek, gdy czas niemal nie ma wpływu na grę — to po prostu świetna gra.
Źródła
Polecane pliki

Heat of Battle: RUSHBattlefield 2 (2005)
Heat of Battle: RUSH to jeden z najbardziej ambitnych modów do Battlefield 2, gruntownie przemieniający grę i przybliżający ją jakością do współczesnych shooterów. Projekt koncentruje się na trzech kluczowych obszarach: animacji, dźwięku i rozgrywce — i w każdym z nich osiąga imponujące wyniki.

Zone of Continuous FireBattlefield 2 (2005)
Zone of Continuous Fire to rozbudowany mod do Battlefield 2 przemieniający tryb dla jednego gracza. Przerobiono efekty wizualne, udźwiękowienie i interfejs, a także dodano ogromną ilość nowej zawartości: około 36 map, ponad 80 pojazdów i 159 nowych rodzajów broni z systemem ulepszeń.

Age of Empires: The Ancient World ExpansionAge of Empires: The Rise of Rome (1998)
Age of Empires: The Ancient World Expansion — rozbudowany mod do oryginalnego Age of Empires, dodający nowe cywilizacje, jednostki, kampanie i mechaniki. Zawiera cztery dodatkowe epoki, przebudowany balans i unikalne technologie.

Battlefield 2043Battlefield 2 (2005)
Battlefield 2043 to rozbudowany mod do Battlefield 2 oparty na modzie WW3. 5 frakcji, 112 map z obsługą AI i szeroka różnorodność pojazdów bojowych.

Tiberian ApocalypseC&C3: Tiberium Wars (2007)
Tiberian Apocalypse — totalna konwersja Command & Conquer 3: Tiberium Wars, która stara się stać autentyczną kontynuacją Tiberian Sun na bardziej nowoczesnym silniku.

Project Reality: Battlefield 2Battlefield 2 (2005)
Project Reality: Battlefield 2 to taktyczna strzelanka wieloosobowa, która wyrosła z modyfikacji do Battlefield 2 i stała się samodzielną grą. Projekt stawia na realizm, pracę zespołową i wielkie bitwy na ogromnych mapach z pojazdami, logistyką, budowaniem baz, komunikacją głosową i dziesiątkami frakcji z różnych epok wojennych.
