

Tiberian Apocalypse
Mod dla C&C3: Tiberium Wars (2007) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Sarge_Rho | Kurator: Modbadger
Mod dla C&C3: Tiberium Wars (2007) | Kategoria: Total Conversion
Autor: Sarge_Rho | Kurator: Modbadger
Tiberian Apocalypse — totalna konwersja Command & Conquer 3: Tiberium Wars, która stara się stać autentyczną kontynuacją Tiberian Sun na bardziej nowoczesnym silniku.
Lokalizacje:

Lokalizacje:
Mod został zlokalizowany na 1 język
(Nie musisz niczego dodatkowo pobierać, aby grać w tych językach)
Jest rok 2050. Ziemia podzielona jest na trzy typy stref: Green Zones o niskim poziomie zanieczyszczenia tiberium, Yellow Zones — umiarkowanie zanieczyszczone, cierpiące z powodu częstych burz jonowych i jednocześnie mieszczące ponad połowę populacji planety, oraz Red Zones, gdzie tiberium panuje bezwzględnie: powietrze jest niezdatne do oddychania, burze jonowe nie ustają, a wiatry na granicach z Yellow Zones potrafią zerwać ciało z kości. Czerwone strefy szybko się rozszerzają, a przyczyna tego jest obecnie nieznana. Jeśli proces nie zostanie powstrzymany — planeta stanie się całkowicie niezdatna do zamieszkania.
Każda z trzech frakcji otrzymała rozbudowany lore i odrębny styl gry:
GDI działa głównie z powietrza — z okrętów dowodzenia kontynuujących tradycję Kodiak oraz ze stacji Philadelphia, chronionej rozległą siecią węzłów ASAT. W walce GDI stawia na ciężki sprzęt — Mammoth Tank i Disruptor są powolne, ale pochłaniają i zadają duże obrażenia. Frakcja jest skuteczna w ataku, jednak ustępuje Nod w obronie z powodu braku odpowiednika Obelisku.
Nod ma bazę w Sarajewie i opiera się na mobilnych maszynach dowodzenia typu Montauk. Taktyka frakcji to partyzantka: czołgi stealth, niewidzialna piechota i mobilne generatory maskowania. Jednostki są szybkie i zwrotne, choć ustępują przeciwnikom pod względem siły ognia. Wbrew oczekiwaniom Nod nie porzucił cyborgów — ulepszenia cybernetyczne występują teraz nawet u szeregowej piechoty.
Scrin pozostają najbardziej zagadkową frakcją. Według danych Tacitusa, to gatunek zależny od tiberium dla przetrwania: rozsiewają je po planetach, czekają na zniszczenie cywilizacji, a następnie zbierają kryształowe plony. Obecność Scrin na Ziemi nie jest oficjalnie potwierdzona, jednak doniesienia o pojawianiu się niezidentyfikowanych obiektów i obcych istot w pobliżu Red Zones stają się coraz częstsze.
Tiberian Apocalypse łączy atmosferę klasycznego Tiberian Sun z możliwościami silnika C&C3, oferując nowe jednostki, budynki i broń dla wszystkich frakcji. Tekstury i efekty wizualne są na wysokim poziomie, podobnie jak balans między frakcjami.
Jak zainstalować mod Tiberian Apocalypse
Otwórz Eksplorator plików i przejdź do sekcji "Dokumenty", znajdź i otwórz folder "Command & Conquer 3 Tiberium Wars". Wewnątrz powinien znajdować się folder "Mods". Jeśli go nie ma, utwórz go. Z reguły jest on tworzony automatycznie przy pierwszym uruchomieniu gry.
Przenieś folder "TibApo" z archiwum do folderu "Mods".
Utwórz skrót do CNC3.exe, otwórz jego właściwości i w polu obiektu wpisz -ui, aby gra uruchamiała się przez launcher. Powinno to wyglądać mniej więcej tak: D:\Games\Command and Conquer 3 Tiberium Wars\CNC3.exe" -ui
Metoda alternatywna: przejdź do właściwości gry w Steam i wpisz -ui w parametrach uruchomienia.
Uruchom grę za pomocą skrótu lub przez Steam.
Otworzy się launcher — przejdź do menu "Game Browser", następnie do zakładki "Mods", wybierz tam moda i kliknij "Launch Game".
Graj!

