

Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy
- Rok wydania:2003
- Gatunki:Akcji
- Deweloper:Raven Software
- Wydawca:LucasArts
- Platformy:PC, Xbox, Macintosh
- Serie:Star Wars: Jedi Knight
с Gra dawała to, o czym marzył każdy fan sagi: stworzyć własnego Jedi, wybrać rasę i wygląd, a co najważniejsze — wykonać własny miecz świetlny jeszcze przed pierwszą misją. To był rzadki w tamtych czasach gest szacunku wobec gracza.
Rozgrywka opierała się na systemie użycia Mocy i pojedynków mieczowych, który Raven dopracował do perfekcji. W połowie gry pula umiejętności tak rozrosła się, że każde starcie nabierało indywidualnego stylu: ktoś biegał po arenach z dwoma klingami, ktoś metodycznie tłamsił wrogów Mocą, a ktoś opanował świetlną lancę w stylu Dartha Maula. Fizyka walki wręcz była żywa i responsywna — klingi się zderzały, przeciwnicy reagowali na każdy cios, a dobicie powalonego wroga rzutem miecza sprawiało czystą przyjemność.
Struktura misji dawała swobodę wyboru: gracz sam decydował, w jakiej kolejności wykonywać zadania, co tworzyło rzadkie dla tamtych lat wrażenie nieliniowości. Lokacje były zróżnicowane — pustynne bazy na Tatooine, lodowe płaskowyże, dżungle, stacje orbitalne. Raven zręcznie żonglował dekoracjami, nie pozwalając oku przyzwyczaić się do jednej palety, i każda planeta odczuwała się jak krótka, osobna historia w ramach większej całości.
Fabuła była prosta, ale uczciwa: historia ucznia akademii Jedi, jego mentora Kyle’a i zdrady, która w finale stawia gracza przed wyborem między jasną a ciemną stroną. Brak nadmiaru polityki czy złożonych intryg — po prostu solidna opowieść o dorastaniu osadzona w odległej‑odległej galaktyce, opowiedziana bez pretensji.
Dziś Jedi Academy wygląda jak odcisk pewnej ery branży — gdy studia AA potrafiły tworzyć mocne, zwarto‑samodzielne gry jednoosobowe bez season passów i live‑service’ów. Tryby multiplayerowe z pojedynkami nadal żyją dzięki małej, lecz oddanej społeczności, a gra regularnie pojawia się na listach tytułów, które fani chcieliby zobaczyć wznowione lub kontynuowane.
Źródła
Polecane pliki

C&C3: Tacitus RevolutionC&C3: Tiberium Wars (2007)
C&C3: Tacitus Revolution — nieoficjalne drugie uzupełnienie do Tiberium Wars i bezpośredni rozwój moda Kane's Wrath Reloaded, który zebrał najlepsze pomysły z C&C4. 14 frakcji, ponad 100 nowych jednostek i budynków, 100 misji, dziesiątki map wieloosobowych, nowe tryby gry i przeobrażony finał sagi Tiberium.

Widescreen Fix for NFS Porsche UnleashedNFS: Porsche Unleashed (2000)
Widescreen Fix for NFS Porsche Unleashed to patch, który naprawia nieprawidłowe proporcje obrazu w Need for Speed: Porsche Unleashed na monitorach panoramicznych.

Tiberium EssenceC&C3: Tiberium Wars (2007)
Tiberium Essence to globalny mod dla C&C 3: Tiberium Wars, który przywraca do gry technologie i jednostki z Tiberian Sun. Efektem jest alternatywna wersja Tiberium Wars z przerobionymi frakcjami, nowymi jednostkami i odmienną atmosferą.

Tiberium SecretsC&C3: Tiberium Wars (2007)
Tiberium Secrets to zakrojony na szeroką skalę mod do C&C3: Tiberium Wars, którego akcja rozgrywa się w równoległym wszechświecie. Potencjalnie trzy nowe frakcje — ASI, The Colony i SSLD — przeciwstawiają się odświeżonym GDI, Nod i Scrin.

Heat of Battle: RUSHBattlefield 2 (2005)
Heat of Battle: RUSH to jeden z najbardziej ambitnych modów do Battlefield 2, gruntownie przemieniający grę i przybliżający ją jakością do współczesnych shooterów. Projekt koncentruje się na trzech kluczowych obszarach: animacji, dźwięku i rozgrywce — i w każdym z nich osiąga imponujące wyniki.

Project Reality: Battlefield 2Battlefield 2 (2005)
Project Reality: Battlefield 2 to taktyczna strzelanka wieloosobowa, która wyrosła z modyfikacji do Battlefield 2 i stała się samodzielną grą. Projekt stawia na realizm, pracę zespołową i wielkie bitwy na ogromnych mapach z pojazdami, logistyką, budowaniem baz, komunikacją głosową i dziesiątkami frakcji z różnych epok wojennych.

Medal of Honor Retro RemakeMedal of Honor (1999)
Medal of Honor: Retro Remake to darmowy fanowski remake kultowej strzelanki z 1999 roku, stworzony na Unreal Engine 4. Gra oferuje ulepszone tekstury, wsparcie myszy i monitorów panoramicznych, fizykę ragdoll oraz bardziej wielokątowych przeciwników — przy zachowaniu atmosfery oryginału.
