

Mount & Blade
- Año de lanzamiento:2008
- Géneros:Action-RPG, Sandbox
- Desarrollador:TaleWorlds Entertainment
- Editor:Paradox Interactive
- Plataformas:PC, macOS
- Serie:Mount & Blade
Mount & Blade de TaleWorlds Entertainment, lanzado en 2008, es uno de esos raros casos en que un juego indie creado literalmente por dos personas cambió la percepción de todo un género. El desarrollador armenio Armağan Yavuz y su esposa comenzaron el desarrollo en 2004, y como resultado de esos cuatro años de trabajo meticuloso nació un híbrido único de RPG, simulador de guerra medieval y estrategia política, distinto a todo lo visto hasta entonces.
La principal revelación del juego fue su sistema de combate montado. A diferencia de la mayoría de los RPG de la época, donde el combate a caballo se reducía a pulsar un solo botón, aquí todo se basaba en la física, la inercia y la dirección del golpe. La velocidad del caballo influía en la potencia del ataque, el ángulo del swing determinaba si acertabas al enemigo, y un movimiento torpe podía lanzarte de la silla. El combate a pie exigía controlar la distancia y elegir el momento del ataque —todo ello creaba la sensación de un verdadero combate medieval, sucio e impredecible.
El mundo abierto de Calradia vivía según sus propias reglas. Las facciones guerreaban entre sí independientemente de las acciones del jugador, los señores tomaban castillos, las rutas comerciales eran emboscadas por bandidos y los precios del mercado cambiaban según la situación militar. El jugador podía empezar como un aventurero sin nombre y poco a poco convertirse en propietario de castillos y vasallo de un rey —o llegar a ser rey y unir el continente bajo su estandarte. Sin cadenas de misiones rígidas, sin narrativa impuesta.
Técnicamente el juego era modesto incluso para 2008, y al principio el contenido era escaso —el mundo se sentía algo vacío, los diálogos eran minimalistas y las misiones aleatorias se repetían pronto. Pero esa misma sensación de inacabado fue paradójicamente la semilla para el surgimiento de una de las mayores comunidades de modding en la historia del PC.
Mirando atrás, Mount & Blade se percibe como la prueba de que una mecánica brillantemente ejecutada puede sostener un juego entero. El combate montado sigue siendo hasta hoy inigualado en el género —ningún título posterior, incluido el propio secuela de TaleWorlds, ha logrado reproducir por completo aquella sensación primigenia de galopar entre filas enemigas con la lanza al frente. Fue el borrador de un gran juego, pero un borrador en el que la idea principal fue pulida hasta alcanzar la perfección.
Referencias
Archivos recomendados

Kane's Wrath ReloadedC&C3: Tiberium Wars (2007)
Kane's Wrath Reloaded es un mod para C&C3: Tiberium Wars que incorpora al juego contenido de Kane's Wrath y C&C4: Tiberian Twilight. Diez facciones, más de 40 unidades nuevas y rediseñadas, nuevos mapas y un balance corregido.

Tiberium Wars: FirestormC&C3: Tiberium Wars (2007)
Tiberium Wars Firestorm es un mod para C&C 3: Tiberium Wars, creado como continuación de las ideas del proyecto anterior Tiberium Insanity. En lugar de intentar recrear la atmósfera de Tiberian Sun, el mod ofrece su propia visión del universo Tiberium, combinando elementos de la Tiberium Wars original, Kane's Wrath y otros juegos de la serie.

Dust 4Battlefield 2 (2005)
DUST 4 es un mod táctico para un jugador de Battlefield 2 con mapas rediseñados, dos facciones, vehículos mejorados y gráficos actualizados. Cuenta con IA avanzada, un sistema de salud con botiquines, nuevas clases y dificultad ajustable mediante un launcher.

Verok's Porsche Unleashed PatchNFS: Porsche Unleashed (2000)
Verok's Porsche Unleashed Patch es un gran parche fan para Need for Speed: Porsche Unleashed que soluciona muchos problemas de compatibilidad con sistemas modernos y añade mejoras que no estaban disponibles en el juego original, como la elección de renderizadores y el soporte para resoluciones panorámicas.

UPatch HD - Unofficial PatchAge of Empires: The Rise of Rome (1998)
UPatch HD — un parche no oficial de gran escala para Age of Empires: The Rise of Rome. Añade soporte para resoluciones altas de hasta 2560×1440, corrige cientos de errores, mejora el equilibrio de civilizaciones, añade nuevos tipos de mapas, amplía los ajustes del juego y mucho más.

DoW Mod Manager v2.6.1.0 / DoW DE Mod Manager v1.1.1.3Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)
DoW Mod Manager es un cómodo launcher y gestor de mods para todas las ediciones de Warhammer 40K: Dawn of War. Permite iniciar y descargar mods, gestionar la colección y configurar los parámetros de inicio y gráficos.

Combat Mod Remastered 2 (CMR:2)Battlefield 2 (2005)
CMR 2 es una profunda revisión de Battlefield 2, iniciada en 2023 sobre la base del proyecto original de 2009. El mod ocupa un nicho entre el arcade y el simulador militar: suficiente realismo para la inmersión, pero sin la sobrecarga táctica que convierte el juego en una obligación.
