

Verok's Porsche Unleashed Patch
Mod para NFS: Porsche Unleashed (2000) | Categoría: Parches
Autor: Verok | Curador: Modbadger
Mod para NFS: Porsche Unleashed (2000) | Categoría: Parches
Autor: Verok | Curador: Modbadger
Verok's Porsche Unleashed Patch es un gran parche fan para Need for Speed: Porsche Unleashed que soluciona muchos problemas de compatibilidad con sistemas modernos y añade mejoras que no estaban disponibles en el juego original, como la elección de renderizadores y el soporte para resoluciones panorámicas.
Traducciones:







Traducciones:
El parche se basa en la última actualización oficial v3.5 e incluye los 4 coches bonus oficiales: 928, 959, GT2 y GT3. Se eliminó la dependencia del registro de Windows, por lo que el juego ahora es completamente portátil. También se eliminó la comprobación de CD y la dependencia de gimme.dll, que causaba fugas de memoria, lo que elimina la necesidad de usar el modo de compatibilidad EmulateHeap.
Verok's Porsche Unleashed Patch incluye varios renderizadores basados en el motor EA Thrash (3rash):
dx7 — renderizador de DirectX 7 (mejorado por VEG)
glide3x — renderizador de Glide 3 (mejorado por Verok)
nglide — renderizador para el wrapper nGlide v1.05
opengl1 — renderizador OpenGL 1.1 (desarrollado por Verok)
opengl3 — renderizador OpenGL 3.0 (desarrollado por Verok)
El juego ahora admite la resolución nativa del escritorio, formatos panorámicos (16:9, 16:10 y otros) con un campo de visión (FOV) correcto, y una lista mucho más amplia de resoluciones disponibles. Los menús y las secuencias de vídeo se muestran en color de 32 bits, se añadió filtrado de texturas para los elementos del menú y las fuentes, y está activada una opción oculta de detalle de texturas: el valor máximo desactiva el mipmapping.
Correcciones de jugabilidad y gráficos
El nivel de detalle de los coches exterior e interior se elevó al nivel de garaje: ahora, por ejemplo, se pueden ver los asientos y los limpiaparabrisas del Boxster.
Se corrigió la visualización de los alerones móviles del Carrera en la vista del conductor.
Se solucionó el cierre inesperado en la pista Normandie; ya no hace falta reemplazar el skybox.
Se arreglaron los salpicaderos no iluminados durante la noche.
El destello de lente ahora desaparece con mucha menos frecuencia.
Se corrigió el cálculo de ZBias para Glide, por lo que las luces traseras se sombrean correctamente bajo los árboles.
Se corrigió la animación de las manos al cambiar de marcha y al usar el claxon.
Rendimiento y CPU
Se reemplazó el método de cálculo del tiempo de CPU, por lo que las carreras ahora comienzan más rápido. El límite de frecuencia de CPU se elevó de 2 GHz a 4 GHz, lo que soluciona problemas de detalle de texturas y animación propios de procesadores modernos. Si es necesario, la frecuencia puede configurarse manualmente mediante la utilidad de configuración.
Utilidad de configuración
El paquete incluye un configurador que permite elegir el renderizador, activar el modo ventana, establecer el idioma de la interfaz (inglés, español, alemán, francés, italiano, sueco, portugués brasileño) y ajustar otros parámetros.
Problemas conocidos
En algunos equipos, el problema de CPU puede seguir presente; en ese caso, se recomienda fijar manualmente la frecuencia mediante el configurador. Si el juego se cierra al volver de una carrera al menú, puede ayudar activar el modo de color reducido (color de 16 bits).
Cómo instalar un mod Verok's Porsche Unleashed Patch
Mueve el contenido del archivo al directorio raíz del juego.
Ejecuta config.exe para configurar el juego.
Inicia el juego mediante nfs5.exe o el mismo config.exe.
¡Juega!
