

Battle for Middle-earth II: Rise of the Witch King
- Рік випуску:2006
- Жанри:RTS
- Розробник:EA Los Angeles
- Видавець:Electronic Arts
- Платформи:PC
- Серія:The Battle for Middle-earth
Battle for Middle-earth II: Rise of the Witch King від EA Los Angeles, випущене в 2006 році, — самостійне доповнення до стратегії за мотивами Толкіна, зосереджене на історії Ангмару та його безіменного короля, який пізніше став лідером назгулів. Доповнення пропонувало повноцінну сюжетну кампанію, що розповідала про завоювання північних королівств людей задовго до подій "Володаря перснів" — рідкісний випадок, коли ліцензійна гра звертається до мало вивчених кутків канону.
Ігрово Rise of the Witch King будувалася на фундаменті другої частини, додаючи нову іграбельну фракцію Ангмар з унікальними юнітами, такими як льодові тролі та карги, а також розширюючи рольову складову через систему прокачування героїв. Карта кампанії стала більш нелінійною: гравець сам обирав порядок захоплення провінцій, що додавало відчуття стратегічного планування, а не звичайного слідування сюжетному шляху.
Візуально гра впевнено тримала планку свого часу — похмурі засніжені ландшафти Ангмару та архітектура, натхненна темною естетикою Середзем'я, виглядали переконливо й атмосферно. Музичний супровід, що наслідував стиль Говарда Шора, створював потрібний епічний настрій, хоча загалом саундтрек запам'ятовувався трохи менше, ніж у фільмах.
Головною проблемою доповнення залишався штучний інтелект, який навіть за мірками 2006 року поводився передбачувано і не становив реальної загрози для досвідченого гравця. Мультиплеєр, незважаючи на додавання нової фракції, страждав від проблем з балансом, і змагальний компонент так і не досяг рівня глибини, що дозволив би довго утримувати спільноту.
Сьогодні Rise of the Witch King сприймається як добротне, але дещо недооцінене доповнення, яке взяло правильний курс — відійти від прямого переказу книг у бік апокрифічних історій Середзем'я. Для шанувальників RTS та всесвіту Толкіна це і досі цікавий артефакт епохи, коли ліцензійні AAA-ігри ще могли дозволити собі творчий ризик.
Джерела
Рекомендовані файли

DoWProWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
DoWPro — масштабна балансувальна та геймплейна модифікація для Dawn of War: Soulstorm і Definitive Edition. Мод розвивається вже багато років і орієнтований насамперед на змагальний мультиплеєр, хоча відмінно підходить і для сутичок.

Tiberium EssenceC&C3: Tiberium Wars (2007)
Tiberium Essence — глобальний мод для C&C 3: Tiberium Wars, який повертає в гру технології та юніти з Tiberian Sun. У результаті вийшла альтернативна версія Tiberium Wars із переробленими фракціями, новими юнітами та іншою атмосферою.

Tyranid ModWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Tyranid Mod — це мод для Dawn of War: Soulstorm, який додає тиранідів — хижу колоніальну расу-рой, натхненну всесвітом Warhammer 40k. Тираніди не шукають дипломатії: їхня мета — поглинути всю живу матерію планети та витягнути з неї ресурси, залишивши після себе мертві, безжиттєві світи.

Unification Mod - Dawn of WarWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Unification Mod — це масштабний мод для Warhammer 40,000: Dawn of War, що об’єднує десятки фанатських проектів в один цілісний продукт. Він додає понад 20 нових фракцій, переробляє оригінальні фракції, додає кілька нових режимів, покращує графіку та звук і є втіленням усього всесвіту Warhammer 40,000 в одному моді.

Redux ModWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Dawn of War: Redux — масштабний мод для Dawn of War: Soulstorm, задуманий як неофіційний ремастер оригінальної гри. Проект охоплює одразу два напрями: візуально-технічне покращення та глибоке переопрацювання геймплею на основі механік настільного Warhammer 40,000.

Heat of Battle: RUSHBattlefield 2 (2005)
Heat of Battle: RUSH — один із найбільш амбітних модів для Battlefield 2, що кардинально перетворює гру і наближає її за якістю до сучасних шутерів. Проект зосереджений на трьох ключових напрямках: анімація, звук і геймплей — і в кожному з них досягає вражаючих результатів.

