

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
- Рік випуску:2004
- Жанри:RTS
- Розробник:EA Los Angeles
- Видавець:Electronic Arts
- Платформи:PC
- Серія:The Battle for Middle-earth
Battle for Middle-earth від EA Games, випущена в 2004 році, — одна з найатмосферніших стратегій у реальному часі своєї епохи, створена на хвилі гучного успіху кінотрилогії Пітера Джексона. Гра давала те, про що фанати Толкіна могли лише мріяти: можливість особисто вести армії Рохану та Гондору через знакові битви Війни за Перстень — від Хельмової Паді до полів Пеленнор.
Геймплей базувався на спрощеній порівняно з конкурентами формулі: бази зводилися виключно на заздалегідь відведених майданчиках, а ресурси добувалися автоматично. Це рішення знизило поріг входу і дозволило зосередитися на тактиці та видовищності, а не на мікроменеджменті. Герої — Гендальф, Арагорн, Леголас та інші — були повноцінними бойовими одиницями з прокачуваними здібностями і відчутною вагою на полі бою.
Візуально та звуково гра була практично бездоганною для свого часу. Оригінальні композиції Говарда Шора з фільмів, моделі юнітів та впізнавані декорації створювали рідкісне відчуття занурення в живе Середзем'я. Масштабні битви з сотнями юнітів на екрані виглядали вражаюче навіть за стандартами тодішнього заліза.
Кампанії за добро й зло дозволяли пережити події трилогії з обох сторін, що помітно підвищувало реіграбельність. Сторона зла при цьому здавалася дещо менш опрацьованою сюжетно, але компенсувала це унікальними механіками орд і руйнувань.
Через двадцять років Battle for Middle-earth сприймається як продукт ідеального поєднання обставин: правильна ліцензія, правильна студія й правильний момент. Сьогодні гра офіційно недоступна через завершення прав, що перетворило її на свого роду реліквію — предмет ностальгії та фанатських зусиль із збереження. Для цілого покоління гравців вона назавжди залишилася еталоном того, якою має бути стратегія за всесвітом Толкіна.
Джерела
Рекомендовані файли

Widescreen Fix for NFS Porsche UnleashedNFS: Porsche Unleashed (2000)
Widescreen Fix for NFS Porsche Unleashed — це патч, що усуває проблему неправильного співвідношення сторін у Need for Speed: Porsche Unleashed на широкоформатних моніторах.

The Legend of Zelda: Dungeons of InfinityThe Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
The Legend of Zelda: Dungeons of Infinity — амбітний фанатський проект, розробка якого тривала близько чотирьох років. Це повністю самостійна гра, що переосмислює механіку легендарної A Link to the Past, перетворюючи її на динамічний rogue-lite.

Unification Mod - Dawn of WarWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Unification Mod — це масштабний мод для Warhammer 40,000: Dawn of War, що об’єднує десятки фанатських проектів в один цілісний продукт. Він додає понад 20 нових фракцій, переробляє оригінальні фракції, додає кілька нових режимів, покращує графіку та звук і є втіленням усього всесвіту Warhammer 40,000 в одному моді.

Alpha ProjectBattlefield 2 (2005)
Alpha Project — масштабний мод для Battlefield 2, що повертає вирізаний із гри контент і додає нові можливості. Унікальна кастомізація зброї, нові карти, техніка, анімації та звуки.

Tiberium EssenceC&C3: Tiberium Wars (2007)
Tiberium Essence — глобальний мод для C&C 3: Tiberium Wars, який повертає в гру технології та юніти з Tiberian Sun. У результаті вийшла альтернативна версія Tiberium Wars із переробленими фракціями, новими юнітами та іншою атмосферою.


