


X-COM: Terror from the Deep
- Rok wydania:1995
- Gatunki:Strategiczne turowe
- Deweloper:MicroProse
- Wydawca:MicroProse
- Platformy:PC, PlayStation
- Serie:X-COM
X-COM: Terror from the Deep od MicroProse, wydane w 1995 roku, to mroczna strategia taktyczna, która przenosi globalną wojnę z obcymi na dno oceanu. Zamiast kosmitów atakujących z orbity gracz staje przeciwko pradawnej obcej cywilizacji, która przez miliony lat drzemała na dnie oceanu i właśnie się obudziła, by zniszczyć ludzkość. Atmosfera stała się wyraźnie mroczniejsza i bardziej klaustrofobiczna: zamiast otwartych równin i miejskich ulic są ciemne korytarze zalanych statków, podwodne bazy i biomechaniczne kolonie obcych, gdzie za każdym rogiem może czaić się zasadzka.
W porównaniu z oryginalnym X-COM: UFO Defense, Terror from the Deep jest znacznie bardziej bezlitosne — twórcy celowo podnieśli poziom trudności, zwiększając liczbę wrogów w misjach, siłę ich broni i inteligencję taktycznego AI. Nowa linia technologii, stworzeń i ekwipunku opiera się na biologii morskiej i materiałach organicznych: zamiast laserów są bronie soniczne, a zamiast szarych obcych — Aquatoidy, Gill Men, Tasothy i opancerzeni w chitynę Lobstermenowie. Badanie trofeów i przesłuchiwanie jeńców nadal napędzają postęp, ale drzewko technologii jest dłuższe, a presja zasobów — większa.
Warstwa globalna zachowuje znajomą strukturę: sieć podwodnych baz X-COM, przechwytywanie wrogich okrętów podwodnych i zarządzanie finansowaniem od państw sponsorujących. Zamiast UFO pojawiają się jednak USO — niezidentyfikowane obiekty podwodne — a ich przechwytywanie wymaga zupełnie innej floty. Mapa strategiczna sprawia wrażenie żywego zagrożenia: obcy metodycznie rozszerzają wpływy, ataki terrorystyczne na portowe miasta zdarzają się bez przerwy, a każdy zwłoka natychmiast odbija się na poziomie paniki i wsparciu finansowym.
Taktyczne starcia w podwodnych sceneriach tworzą wyjątkowe poczucie ciasnoty i bezbronności. Widoczność jest ograniczona, przestrzeń do manewru minimalna, a Lobstermenowie w pancerzu potrafią przyjąć kilka serii z bliska i jeszcze ogłuszyć żołnierzy. Misje na dużych statkach i podwodnych bazach ciągną się przez dziesiątki tur i wymagają pedantycznego oczyszczania każdego przedziału — żadna mapa nie pozwala się zrelaksować.
Mimo że jest to przeróbka oryginału, Terror from the Deep zdobyło własną grupę oddanych fanów — graczy, którym pierwsza część nie wydawała się wystarczająco trudna i którzy chcieli zanurzyć się w naprawdę wrogim świecie bez prawa do błędu. Gra nie wybacza niedbałości ani w taktyce, ani w strategii, i właśnie ta bezkompromisowa presja uczyniła z niej kultowy tytuł wśród fanów gatunku — wzorzec tego, czym może być hardkorowa strategia turowa.
Źródła
Polecane pliki

Verok's Porsche Unleashed PatchNFS: Porsche Unleashed (2000)
Verok's Porsche Unleashed Patch to duża fanowska łatka do Need for Speed: Porsche Unleashed, która rozwiązuje wiele problemów ze zgodnością z nowoczesnymi systemami i dodaje ulepszenia niedostępne w oryginalnej grze, takie jak wybór rendererów i obsługa szerokoekranowych rozdzielczości.

Zone of Continuous FireBattlefield 2 (2005)
Zone of Continuous Fire to rozbudowany mod do Battlefield 2 przemieniający tryb dla jednego gracza. Przerobiono efekty wizualne, udźwiękowienie i interfejs, a także dodano ogromną ilość nowej zawartości: około 36 map, ponad 80 pojazdów i 159 nowych rodzajów broni z systemem ulepszeń.

Alpha ProjectBattlefield 2 (2005)
Alpha Project to rozbudowany mod do Battlefield 2, który przywraca wycięte z gry możliwości i dodaje nowe. Unikalna personalizacja broni, nowe mapy, pojazdy, animacje i dźwięki.

Heat of Battle: RUSHBattlefield 2 (2005)
Heat of Battle: RUSH to jeden z najbardziej ambitnych modów do Battlefield 2, gruntownie przemieniający grę i przybliżający ją jakością do współczesnych shooterów. Projekt koncentruje się na trzech kluczowych obszarach: animacji, dźwięku i rozgrywce — i w każdym z nich osiąga imponujące wyniki.

Project Reality: Battlefield 2Battlefield 2 (2005)
Project Reality: Battlefield 2 to taktyczna strzelanka wieloosobowa, która wyrosła z modyfikacji do Battlefield 2 i stała się samodzielną grą. Projekt stawia na realizm, pracę zespołową i wielkie bitwy na ogromnych mapach z pojazdami, logistyką, budowaniem baz, komunikacją głosową i dziesiątkami frakcji z różnych epok wojennych.

DoWProWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
DoWPro to rozbudowana modyfikacja balansująca i gameplayowa dla Dawn of War: Soulstorm i Definitive Edition. Mod jest rozwijany od wielu lat i skierowany przede wszystkim do graczy rywalizacyjnych w trybie wieloosobowym, choć doskonale sprawdza się również w potyczkach.

SilentPatch for NFS 90sNFS: Porsche Unleashed (2000)
SilentPatch for NFS 90s to modyfikacja dla klasycznych gier serii Need for Speed z końca lat 90., od NFS2: Special Edition do NFS: Porsche Unleashed. Ponieważ dla tych gier istnieją już nieoficjalne patche, autor skupił się na problemach, których tamte albo nie zauważyły, albo same spowodowały.