

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth
- Rok wydania:2004
- Gatunki:RTS
- Deweloper:EA Los Angeles
- Wydawca:Electronic Arts
- Platformy:PC
- Serie:The Battle for Middle-earth
Battle for Middle-earth od EA Games, wydane w 2004 roku, to jedna z najbardziej klimatycznych strategii czasu rzeczywistego swojej ery, stworzona na fali ogromnego sukcesu filmowej trylogii Petera Jacksona. Gra oferowała to, o czym fani Tolkiena mogli tylko marzyć: możliwość poprowadzenia armii Rohanu i Gondoru przez ikoniczne bitwy Wojny o Pierścień — od Helmowego Jazu po Pola Pelennoru.
Mechanika opierała się na uproszczonej w porównaniu z konkurencją formule: bazy wznoszono wyłącznie na wcześniej wyznaczonych miejscach, a zasoby pozyskiwano automatycznie. Rozwiązanie to obniżyło próg wejścia i pozwoliło skupić się na taktyce oraz widowiskowości zamiast na mikrozarządzaniu. Bohaterowie — Gandalf, Aragorn, Legolas i inni — byli pełnoprawnymi jednostkami bojowymi z ulepszanymi umiejętnościami i wyraźnym znaczeniem na polu bitwy.
W warstwie wizualnej i dźwiękowej gra była niemal bezbłędna jak na swoje czasy. Oryginalne ścieżki dźwiękowe Howarda Shora zaczerpnięte z filmów, modele jednostek i rozpoznawalne lokacje tworzyły rzadkie poczucie zanurzenia w żywym Śródziemiu. Masowe starcia z setkami jednostek na ekranie wyglądały imponująco nawet w kontekście ówczesnego sprzętu.
Kampanie za dobro i zło pozwalały przeżyć wydarzenia trylogii z obu perspektyw, co znacznie zwiększało regrywalność. Strona zła była wprawdzie nieco słabiej rozwinięta pod względem narracyjnym, lecz rekompensowała to unikatowymi mechanikami hord i destrukcji.
Dwadzieścia lat później Battle for Middle-earth uchodzi za produkt doskonałego zbiegu okoliczności: właściwe prawa, właściwe studio i właściwy moment. Obecnie gra jest oficjalnie niedostępna z powodu wygaśnięcia licencji, co uczyniło ją swego rodzaju relikwią — przedmiotem nostalgii i działań fanów mających na celu jej zachowanie. Dla pokolenia graczy pozostała wzorcem strategii osadzonej w uniwersum Tolkiena.
Źródła
Polecane pliki

The Crucible ModWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Crucible Mod to głęboka przebudowa Dawn of War: Soulstorm oparta na modzie Ultimate Apocalypse. Przerobiono kampanię, dodano podfrakcje dla kilku ras oraz poprawiono AI i stabilność moda.

Heat of Battle: RUSHBattlefield 2 (2005)
Heat of Battle: RUSH to jeden z najbardziej ambitnych modów do Battlefield 2, gruntownie przemieniający grę i przybliżający ją jakością do współczesnych shooterów. Projekt koncentruje się na trzech kluczowych obszarach: animacji, dźwięku i rozgrywce — i w każdym z nich osiąga imponujące wyniki.

UPatch HD - Unofficial PatchAge of Empires: The Rise of Rome (1998)
UPatch HD — rozbudowany nieoficjalny patch do Age of Empires: The Rise of Rome. Dodaje obsługę wysokich rozdzielczości do 2560×1440, naprawia setki błędów, poprawia balans cywilizacji, dodaje nowe typy map, rozszerza ustawienia gry i wiele więcej.

DoW Mod Manager v2.6.1.0 / DoW DE Mod Manager v1.1.1.3Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)
DoW Mod Manager to wygodny launcher i menedżer modów do wszystkich edycji Warhammer 40K: Dawn of War. Umożliwia uruchamianie i pobieranie modów, zarządzanie kolekcją oraz konfigurację ustawień uruchamiania i grafiki.

Battlefield 2: 1943Battlefield 2 (2005)
Battlefield 1943 to mod do Battlefield 2, który w pełni odtwarza grę Battlefield 1943 na PC, wydaną ekskluzywnie na konsole PlayStation 3 i Xbox 360. Przenosi cię w sam środek konfliktu między Korpusem Piechoty Morskiej USA (USMC) a Cesarską Marynarką Wojenną Japonii, z autentyczną bronią i pojazdami z czasów II wojny światowej.

Dawn of War - 3rd GenerationWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Dawn of War: 3rd Generation to jeden z największych modów do Dark Crusade, którego celem nie jest wywrócenie gry do góry nogami, lecz rozbudowanie jej do skali, na jaką zasługiwała. Podejście można opisać jako „wanilia plus" — podstawa pozostaje znajoma, ale zawartości jest znacznie więcej.

Project Reality: Battlefield 2Battlefield 2 (2005)
Project Reality: Battlefield 2 to taktyczna strzelanka wieloosobowa, która wyrosła z modyfikacji do Battlefield 2 i stała się samodzielną grą. Projekt stawia na realizm, pracę zespołową i wielkie bitwy na ogromnych mapach z pojazdami, logistyką, budowaniem baz, komunikacją głosową i dziesiątkami frakcji z różnych epok wojennych.
