

Return To Castle Wolfenstein
- Rok wydania:2001
- Gatunki:FPS
- Deweloper:Gray Matter Stud
- Wydawca:Activision
- Platformy:PC, Linux, PlayStation 2, Xbox, Macintosh
- Serie:Wolfenstein
Return to Castle Wolfenstein od id Software i Gray Matter Interactive, wydane w 2001 roku, to jeden z tych shooterów, które przywróciły gatunkowi utracony zapał. Po długiej przerwie seria powróciła nie jako prosty remake, lecz jako pełnoprawna, samodzielna opowieść z o wiele bogatszym jak na tamte czasy narratywem: agent B.J. Blazkowicz ponownie trafia w ręce nazistów, lecz za kulisami wojny dzieje się jawne piekło — okultystyczne eksperymenty, zombie, potwory z innych wymiarów i szalony naukowiec Wilhelm Strasse, znany jako Deathshead.
Gra zręcznie przeplatała znany wojenny shooter z elementami horroru. Etapy skradankowe w zamku przechodziły w strzelaniny na zaśnieżonych ruinach, potem gracz trafiał do krypty pośród ożywionych umarłych — i wszystko to brzmiało naturalnie, a nie jak zbiór niespowiązanych eksperymentów. Arsenał był niewielki, ale każda broń miała charakter: Thompson radośnie trzaskał, karabin snajperski wymagał opanowania, a miotacz ognia dawał niemal nieprzyzwoitą przyjemność.
Technicznie gra stała na wysokim poziomie: zmodyfikowany silnik Quake III Arena zapewniał płynny obraz i responsywne sterowanie, choć według standardów 2001 roku grafika nie robiła już oszałamiającego wrażenia — to było raczej dojrzałe, niezawodne rozwiązanie niż przełom. Sztuczna inteligencja przeciwników wyróżniała się na tle konkurencji: żołnierze osłaniali się nawzajem, okrążali flanki i reagowali na dźwięk.
Multiplayer żył własnym życiem i wielu pamięta go nawet lepiej niż kampanię dla jednego gracza. Tryby zespołowe z klasami — żołnierz, medyk, inżynier, porucznik — położyły fundament pod cały podgatunek: to tutaj wykiełkowały nasiona tego, co później rozwinęło się w Enemy Territory. Mecze były napięte, mapy przemyślane, a społeczność przetrwała lata.
Return to Castle Wolfenstein to trafienie w sedno epoki: gra nie próbowała wymyślać koła na nowo, lecz zebrała to, co najlepsze w wojennym shooterze i okultystycznym thrillerze, w zwartą, dobrze poprowadzoną całość. Nie była rewolucją, lecz pozostała wzorcem swojego podgatunku — dziełem, względem którego do dziś mierzy się solidny, klimatyczny shooter.
Źródła
Polecane pliki

Tiberian ApocalypseC&C3: Tiberium Wars (2007)
Tiberian Apocalypse — totalna konwersja Command & Conquer 3: Tiberium Wars, która stara się stać autentyczną kontynuacją Tiberian Sun na bardziej nowoczesnym silniku.

CNC FalloutC&C3: Tiberium Wars (2007)
CNC Fallout is a total conversion of C&C 3: Tiberium Wars that transports the game into an alternate history world where the Soviet Union never collapsed. Three unique factions — NATO, the Soviet Union, and Australia — wage World War III. 66 new units, powerful superweapons, real-world locations, and a completely overhauled gameplay experience.

Ultimate Apocalypse ModWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Ultimate Apocalypse to prawdopodobnie najlepszy mod do Dawn of War: Soulstorm, zamieniający grę w prawdziwy apokalips w uniwersum Warhammer 40,000. 12 frakcji, setki nowych jednostek, kolosalne Tytany, nowe mapy i tryby. Jeden z najlepszych sposobów na granie w DoW dzisiaj.

Widescreen Fix for NFS Porsche UnleashedNFS: Porsche Unleashed (2000)
Widescreen Fix for NFS Porsche Unleashed to patch, który naprawia nieprawidłowe proporcje obrazu w Need for Speed: Porsche Unleashed na monitorach panoramicznych.

Combat Mod Remastered 2 (CMR:2)Battlefield 2 (2005)
CMR 2 to gruntowna przeróbka Battlefield 2, rozpoczęta w 2023 roku na bazie oryginalnego projektu z 2009 roku. Mod zajmuje niszę pomiędzy arcade a symulatorem wojskowym: dość realizmu, by się wciągnąć, ale bez taktycznego przeciążenia, które zamienia grę w obowiązek.

The Crucible ModWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Crucible Mod to głęboka przebudowa Dawn of War: Soulstorm oparta na modzie Ultimate Apocalypse. Przerobiono kampanię, dodano podfrakcje dla kilku ras oraz poprawiono AI i stabilność moda.

Titanium Wars Mod for Definitive Edition and SoulstormWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Titanium Wars Mod (TWM) to duży mod do Dawn of War: Definitive Edition, Soulstorm i Dark Crusade. Zamiast radykalnie przebudowywać grę, ostrożnie rozwija oryginalne doświadczenie od Relic. Jeśli bliższa jest Ci klasyczna rozgrywka DoW, ale chcesz większych i bardziej widowiskowych bitew w uniwersum Warhammer 40,000 — ten mod jest dla Ciebie.
