

Napoleon: Total War od Creative Assembly, wydane w 2010 roku, to jedna z najlepiej dopracowanych i najbardziej kinowych odsłon serii Total War. Zamiast obejmować całe epoki gra świadomie zawęża perspektywę do wojen napoleońskich, oferując szczegółowo opracowany wycinek historii z kilkoma kampaniami, z których każda obejmuje inny teatr działań — od kampanii egipskiej po decydujące starcie pod Waterloo.
Warstwa strategiczna przeszła widoczne wygładzenie w porównaniu z tym, do czego seria nas przyzwyczaiła: dyplomacja stała się nieco mniej chaotyczna, logistyka zaopatrzenia armii dodała głębi taktycznej, a presja polityczna sojuszników i przeciwników wyraźniej się odczuwa. Gra nagradza raczej zarządzanie niż samo podbijanie — utrzymanie Europy w ryzach bywa trudniejsze niż jej zdobycie.
Bitwy taktyczne pozostają sercem Napoleon: Total War i tutaj deweloperzy wyraźnie się postarali. Artyleria ma realne znaczenie, kawaleria rozstrzyga o wynikach bitew manewrami na skrzydłach, a kwadraty piechoty przeciw kawalerii to jedno z najbardziej efektownych taktycznych starć w całej serii. Animacje żołnierzy i szczegółowość jednostek robiły wrażenie jak na tamte czasy, a dym po salwach muszkietowych dodawał poczucia prawdziwego chaosu pola bitwy.
Narracja przez historyczne przerywniki i biograficzne wstawki nadawała kampaniom niemal dokumentalny charakter — to rzadkość w strategiach tamtej ery. Gra wyraźnie dążyła do opowiedzenia o konkretnej postaci historycznej i jej epoce, co czyniło rozgrywkę bardziej spójną i sensowną.
Ogólnie Napoleon: Total War odbierany jest raczej jako bardzo dopracowane i wzbogacone rozwinięcie koncepcji serii niż jako rewolucja. Skala jest celowo ograniczona, grywalność na powtórki — niższa niż w bardziej globalnych odsłonach, a miłośnicy nieograniczonych podbojów mogą poczuć się ograniczeni. Jednak ta powściągliwość wyszła grze na dobre — w swoich ramach Napoleon: Total War pozostaje jedną z najlepiej wypolerowanych i najbardziej klimatycznych gier serii.
Źródła
Polecane pliki

Command & Conquer: Generals UniverseC&C3: Tiberium Wars (2007)
Command & Conquer: Generals Universe to nieoficjalny remake C&C Generals: Zero Hour na silniku Tiberium Wars z modelami, teksturami i efektami stworzonymi od podstaw według współczesnych standardów graficznych.

Zone of Continuous FireBattlefield 2 (2005)
Zone of Continuous Fire to rozbudowany mod do Battlefield 2 przemieniający tryb dla jednego gracza. Przerobiono efekty wizualne, udźwiękowienie i interfejs, a także dodano ogromną ilość nowej zawartości: około 36 map, ponad 80 pojazdów i 159 nowych rodzajów broni z systemem ulepszeń.

Kane's Wrath ReloadedC&C3: Tiberium Wars (2007)
Kane's Wrath Reloaded to mod do C&C3: Tiberium Wars, który przenosi do gry zawartość z Kane's Wrath i C&C4: Tiberian Twilight. Dziesięć frakcji, ponad 40 nowych i przebudowanych jednostek, nowe mapy i poprawiony balans.

Widescreen Fix for NFS Porsche UnleashedNFS: Porsche Unleashed (2000)
Widescreen Fix for NFS Porsche Unleashed to patch, który naprawia nieprawidłowe proporcje obrazu w Need for Speed: Porsche Unleashed na monitorach panoramicznych.

Combat Mod Remastered 2 (CMR:2)Battlefield 2 (2005)
CMR 2 to gruntowna przeróbka Battlefield 2, rozpoczęta w 2023 roku na bazie oryginalnego projektu z 2009 roku. Mod zajmuje niszę pomiędzy arcade a symulatorem wojskowym: dość realizmu, by się wciągnąć, ale bez taktycznego przeciążenia, które zamienia grę w obowiązek.

Battlefield 2: Unlimited ActionBattlefield 2 (2005)
Battlefield 2: Unlimited Action to rozbudowany mod dla BF2 usuwający błędy i niedoróbki oryginału. Dodaje nową broń, tekstury HD, ulepszone efekty, system taktycznego przeładowania, personalizację broni i wsparcie dla botów na wszystkich mapach.

Medal of Honor Retro RemakeMedal of Honor (1999)
Medal of Honor: Retro Remake to darmowy fanowski remake kultowej strzelanki z 1999 roku, stworzony na Unreal Engine 4. Gra oferuje ulepszone tekstury, wsparcie myszy i monitorów panoramicznych, fizykę ragdoll oraz bardziej wielokątowych przeciwników — przy zachowaniu atmosfery oryginału.
