


Carnivores 2
- Rok wydania:1999
- Gatunki:FPS, Symulatory
- Deweloper:Action Forms
- Wydawca:Infogrames Interactive
- Platformy:PC
- Serie:Carnivores
Carnivores 2 od Action Forms, wydane w 1999 roku, to symulator polowania na dinozaury, przenoszący gracza na odległą planetę FMM UV-32, gdzie prehistoryczne drapieżniki przemierzają nietknięte krajobrazy. Zadanie jest jednocześnie proste i brutalne: wytropić zdobycz, nie spłoszyć jej, oddać precyzyjny strzał — i wyjść z tego żywym.
W porównaniu z pierwszą częścią Carnivores 2 znacząco rozbudowało zawartość: pojawiły się nowe gatunki dinozaurów, w tym szczególnie duże i agresywne drapieżniki, takie jak Spinozaur i Allozaur, a arsenał łowcy wzbogacił się o dodatkową broń i sprzęt. Lokacje stały się bardziej zróżnicowane — zaśnieżone płaskowyże górskie, tropikalne dżungle i suche równiny tworzyły wrażenie żywego świata, mimo technicznych ograniczeń epoki.
Rozgrywka opierała się na cierpliwości i obserwacji. Wiatr wpływał na zapach, odgłos kroków zwracał uwagę, a każdy dinozaur miał własny zasięg wykrywania i zachowanie. Jeden nieostrożny ruch — i Tyranozaur już pędzi prosto na łowcę, nie zostawiając większych szans bez odpowiedniej broni pod ręką.
W warstwie wizualnej gra prezentowała się solidnie jak na swoje czasy: trójwymiarowe modele zwierząt poruszały się przekonująco, a pejzaże oddawały właściwe poczucie samotności i zagrożenia. Atmosfera odludnej planety, na której człowiek jest obcy i potencjalną ofiarą, budowała napięcie znacznie skuteczniej niż sama mechanika polowania.
Carnivores 2 zapisało się w pamięci swojego pokolenia jako zaskakująco głęboki niszowy projekt — nie jako atrakcja akcji, lecz jako prawdziwe polowanie z jego oczekiwaniem, emocjami i ryzykiem. Jak na swój gatunek i epokę było to małe diamentowe znalezisko, pominięte przez szeroką publiczność, ale gorąco cenione przez tych, którzy w nie grali.
Źródła
Polecane pliki

Redux ModWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Dawn of War: Redux to rozbudowany mod do Dawn of War: Soulstorm, pomyślany jako nieoficjalny remaster oryginalnej gry. Projekt obejmuje jednocześnie dwa obszary: wizualno-techniczne ulepszenia oraz głęboką przebudowę rozgrywki w oparciu o mechaniki planszowego Warhammer 40,000.

Cinematic BattlesWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Cinematic Battles to mod do Dawn of War, który przekształca starcia w epickie, kinematograficzne bitwy. Mod zwiększa tempo rozgrywki, czyni system pancerzy bardziej realistycznym, dodaje 5 nowych ras i pozostaje wierny lore, nie poświęcając balansu.

Zone of Continuous FireBattlefield 2 (2005)
Zone of Continuous Fire to rozbudowany mod do Battlefield 2 przemieniający tryb dla jednego gracza. Przerobiono efekty wizualne, udźwiękowienie i interfejs, a także dodano ogromną ilość nowej zawartości: około 36 map, ponad 80 pojazdów i 159 nowych rodzajów broni z systemem ulepszeń.

C&C3: Tacitus RevolutionC&C3: Tiberium Wars (2007)
C&C3: Tacitus Revolution — nieoficjalne drugie uzupełnienie do Tiberium Wars i bezpośredni rozwój moda Kane's Wrath Reloaded, który zebrał najlepsze pomysły z C&C4. 14 frakcji, ponad 100 nowych jednostek i budynków, 100 misji, dziesiątki map wieloosobowych, nowe tryby gry i przeobrażony finał sagi Tiberium.

Battlefield 2043Battlefield 2 (2005)
Battlefield 2043 to rozbudowany mod do Battlefield 2 oparty na modzie WW3. 5 frakcji, 112 map z obsługą AI i szeroka różnorodność pojazdów bojowych.

Dawn of War - 3rd GenerationWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Dawn of War: 3rd Generation to jeden z największych modów do Dark Crusade, którego celem nie jest wywrócenie gry do góry nogami, lecz rozbudowanie jej do skali, na jaką zasługiwała. Podejście można opisać jako „wanilia plus" — podstawa pozostaje znajoma, ale zawartości jest znacznie więcej.

Tyranid ModWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Tyranid Mod to mod do Dawn of War: Soulstorm, który dodaje Tyranidów — drapieżną rasę roju stworzoną na motywach uniwersum Warhammer 40k. Tyranidy nie szukają dyplomacji: ich celem jest pochłonięcie całej żywej materii planety i pozyskanie z niej zasobów, pozostawiając po sobie martwe, bezludne światy.