

Battlefield 2
- Rok wydania:2005
- Gatunki:FPS
- Deweloper:DICE
- Wydawca:Electronic Arts
- Platformy:PC
- Serie:Battlefield
Battlefield 2 od DICE, wydany w 2005 roku — to rozbudowany wojenny shooter, który przeniósł serię w erę współczesnych konfliktów. Akcja toczyła się na Bliskim Wschodzie i w Azji Środkowej, gdzie przeciwstawiały się armia USA, Chiny oraz fikcyjna koalicja sił bliskowschodnich (MEC). Mapy imponowały rozmiarami: dziesiątki graczy walczyły jednocześnie pieszo, na jeepach, w pojazdach opancerzonych i w powietrzu, a praca zespołowa po raz pierwszy wydawała się naprawdę konieczna, a nie opcjonalnym dodatkiem.
W porównaniu z Battlefield Vietnam gra zrobiła ogromny krok naprzód pod względem systemu klas i dowodzenia. Pojawił się w pełni funkcjonalny interfejs dowodzenia — jeden gracz po każdej stronie pełnił rolę dowódcy, widział całą mapę, wzywał artylerię, zrzucał zaopatrzenie i wydawał rozkazy oddziałom. Oddziały natomiast dowodzili liderzy squadów, którzy mogli ustawiać punkty odrodzenia bezpośrednio w polu. Ta hierarchia dowodzenia sprawiała, że mecze przypominały prawdziwe operacje wojskowe i wyróżniała BF2 na tle ówczesnej konkurencji.
Pojazdy stały się sercem gry. Myśliwce F/A-18 i MiG-29, helikoptery wsparcia, czołgi, transportery opancerzone i kutry patrolowe — wszystko to było prowadzone z pewnym realizmem i wymagało wprawy. Walki powietrzne nad mapą Kubra Dam czy pancerna potyczka na równinach Zatar Wetlands były oddzielnymi mini-grami w ramach ogólnego meczu. Jednocześnie piechota nie ginęła w cieniu pojazdów: osłony, wymiany ognia w miejskich blokach i system obrażeń dodawały napięcia nawet bez pancerza.
Progres i statystyki, wdrożone przez oficjalny system rang GameSpy, stały się rewolucją dla multiplayerowych shooterów tamtej ery. Odblokowywanie nowej broni, medali, wstążek i rang utrzymywało graczy przy grze przez setki godzin. Później podejście to zostało przemyślane w Battlefield 3 i wpłynęło na cały gatunek — w tym Call of Duty 4, którego twórcy otwarcie przyznawali się do inspiracji mechanikami BF2.
Pomimo problemów technicznych na starcie i słynnej niestabilności serwerów, Battlefield 2 odcisnął głębokie piętno w historii gier multiplayer. Dla całego pokolenia graczy był wzorcem zespołowego shootera — poprzeczką, którą seria przez długi czas nie mogła przeskoczyć.
Źródła
Polecane pliki

Project Reality: Battlefield 2Battlefield 2 (2005)
Project Reality: Battlefield 2 to taktyczna strzelanka wieloosobowa, która wyrosła z modyfikacji do Battlefield 2 i stała się samodzielną grą. Projekt stawia na realizm, pracę zespołową i wielkie bitwy na ogromnych mapach z pojazdami, logistyką, budowaniem baz, komunikacją głosową i dziesiątkami frakcji z różnych epok wojennych.

Forgotten Hope 2Battlefield 2 (2005)
Forgotten Hope 2 to rozbudowany multiplayer mod do Battlefield 2, przenoszący grę do czasów II wojny światowej, oferujący setki autentycznych elementów wyposażenia, pojazdów i broni, szczegółowo odwzorowane teatry działań wojennych oraz realistyczny gameplay.

Age of Empires: The Ancient World ExpansionAge of Empires: The Rise of Rome (1998)
Age of Empires: The Ancient World Expansion — rozbudowany mod do oryginalnego Age of Empires, dodający nowe cywilizacje, jednostki, kampanie i mechaniki. Zawiera cztery dodatkowe epoki, przebudowany balans i unikalne technologie.

Redux ModWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Dawn of War: Redux to rozbudowany mod do Dawn of War: Soulstorm, pomyślany jako nieoficjalny remaster oryginalnej gry. Projekt obejmuje jednocześnie dwa obszary: wizualno-techniczne ulepszenia oraz głęboką przebudowę rozgrywki w oparciu o mechaniki planszowego Warhammer 40,000.

Cinematic BattlesWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Cinematic Battles to mod do Dawn of War, który przekształca starcia w epickie, kinematograficzne bitwy. Mod zwiększa tempo rozgrywki, czyni system pancerzy bardziej realistycznym, dodaje 5 nowych ras i pozostaje wierny lore, nie poświęcając balansu.

Zone of Continuous FireBattlefield 2 (2005)
Zone of Continuous Fire to rozbudowany mod do Battlefield 2 przemieniający tryb dla jednego gracza. Przerobiono efekty wizualne, udźwiękowienie i interfejs, a także dodano ogromną ilość nowej zawartości: około 36 map, ponad 80 pojazdów i 159 nowych rodzajów broni z systemem ulepszeń.

Tyranid ModWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Tyranid Mod to mod do Dawn of War: Soulstorm, który dodaje Tyranidów — drapieżną rasę roju stworzoną na motywach uniwersum Warhammer 40k. Tyranidy nie szukają dyplomacji: ich celem jest pochłonięcie całej żywej materii planety i pozyskanie z niej zasobów, pozostawiając po sobie martwe, bezludne światy.
