Tło z gry Battlefield 2 (2005)
Logo gry Battlefield 2 (2005)

Battlefield 2 od DICE, wydany w 2005 roku — to rozbudowany wojenny shooter, który przeniósł serię w erę współczesnych konfliktów. Akcja toczyła się na Bliskim Wschodzie i w Azji Środkowej, gdzie przeciwstawiały się armia USA, Chiny oraz fikcyjna koalicja sił bliskowschodnich (MEC). Mapy imponowały rozmiarami: dziesiątki graczy walczyły jednocześnie pieszo, na jeepach, w pojazdach opancerzonych i w powietrzu, a praca zespołowa po raz pierwszy wydawała się naprawdę konieczna, a nie opcjonalnym dodatkiem.

W porównaniu z Battlefield Vietnam gra zrobiła ogromny krok naprzód pod względem systemu klas i dowodzenia. Pojawił się w pełni funkcjonalny interfejs dowodzenia — jeden gracz po każdej stronie pełnił rolę dowódcy, widział całą mapę, wzywał artylerię, zrzucał zaopatrzenie i wydawał rozkazy oddziałom. Oddziały natomiast dowodzili liderzy squadów, którzy mogli ustawiać punkty odrodzenia bezpośrednio w polu. Ta hierarchia dowodzenia sprawiała, że mecze przypominały prawdziwe operacje wojskowe i wyróżniała BF2 na tle ówczesnej konkurencji.

Pojazdy stały się sercem gry. Myśliwce F/A-18 i MiG-29, helikoptery wsparcia, czołgi, transportery opancerzone i kutry patrolowe — wszystko to było prowadzone z pewnym realizmem i wymagało wprawy. Walki powietrzne nad mapą Kubra Dam czy pancerna potyczka na równinach Zatar Wetlands były oddzielnymi mini-grami w ramach ogólnego meczu. Jednocześnie piechota nie ginęła w cieniu pojazdów: osłony, wymiany ognia w miejskich blokach i system obrażeń dodawały napięcia nawet bez pancerza.

Progres i statystyki, wdrożone przez oficjalny system rang GameSpy, stały się rewolucją dla multiplayerowych shooterów tamtej ery. Odblokowywanie nowej broni, medali, wstążek i rang utrzymywało graczy przy grze przez setki godzin. Później podejście to zostało przemyślane w Battlefield 3 i wpłynęło na cały gatunek — w tym Call of Duty 4, którego twórcy otwarcie przyznawali się do inspiracji mechanikami BF2.

Pomimo problemów technicznych na starcie i słynnej niestabilności serwerów, Battlefield 2 odcisnął głębokie piętno w historii gier multiplayer. Dla całego pokolenia graczy był wzorcem zespołowego shootera — poprzeczką, którą seria przez długi czas nie mogła przeskoczyć.

Polecane pliki

Combat Mod Remastered 2 (CMR:2)
Mod

Combat Mod Remastered 2 (CMR:2)
Battlefield 2 (2005)

Całkowite przeróbki

Autor:

7Game

CMR 2 to gruntowna przeróbka Battlefield 2, rozpoczęta w 2023 roku na bazie oryginalnego projektu z 2009 roku. Mod zajmuje niszę pomiędzy arcade a symulatorem wojskowym: dość realizmu, by się wciągnąć, ale bez taktycznego przeciążenia, które zamienia grę w obowiązek.

Alpha Project
Mod

Alpha Project
Battlefield 2 (2005)

Całkowite przeróbki

Autor:

Alpha Project Developers

Alpha Project to rozbudowany mod do Battlefield 2, który przywraca wycięte z gry możliwości i dodaje nowe. Unikalna personalizacja broni, nowe mapy, pojazdy, animacje i dźwięki.

Age of Empires: The Ancient World Expansion
Mod

Age of Empires: The Ancient World Expansion
Age of Empires: The Rise of Rome (1998)

Całkowite przeróbki

Autor:

AugustoSapienti

Age of Empires: The Ancient World Expansion — rozbudowany mod do oryginalnego Age of Empires, dodający nowe cywilizacje, jednostki, kampanie i mechaniki. Zawiera cztery dodatkowe epoki, przebudowany balans i unikalne technologie.

Tiberium Wars Advanced
Mod

Tiberium Wars Advanced
C&C3: Tiberium Wars (2007)

Total Conversion

Autor:

Thundermods.net

Tiberium Wars Advanced to próba przybliżenia Tiberium Wars do gier od Westwood Studios, bez utraty unikalnej atmosfery, jaką wniosła do serii trzecia część. Mod dodaje nowe jednostki, zdolności, budynki, frakcje i czyni zerg rush prawie niemożliwym.

Ultimate Apocalypse Mod
Mod

Ultimate Apocalypse Mod
Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)

Total Conversion

Autor:

Official Ultimate Apocalypse Mod Team

Ultimate Apocalypse to prawdopodobnie najlepszy mod do Dawn of War: Soulstorm, zamieniający grę w prawdziwy apokalips w uniwersum Warhammer 40,000. 12 frakcji, setki nowych jednostek, kolosalne Tytany, nowe mapy i tryby. Jeden z najlepszych sposobów na granie w DoW dzisiaj.

Tiberium Essence
Mod

Tiberium Essence
C&C3: Tiberium Wars (2007)

Total Conversion

Autor:

Carnius

Tiberium Essence to globalny mod dla C&C 3: Tiberium Wars, który przywraca do gry technologie i jednostki z Tiberian Sun. Efektem jest alternatywna wersja Tiberium Wars z przerobionymi frakcjami, nowymi jednostkami i odmienną atmosferą.

Heat of Battle: RUSH
Mod

Heat of Battle: RUSH
Battlefield 2 (2005)

Całkowite przeróbki

Autor:

Heat of Battle

Heat of Battle: RUSH to jeden z najbardziej ambitnych modów do Battlefield 2, gruntownie przemieniający grę i przybliżający ją jakością do współczesnych shooterów. Projekt koncentruje się na trzech kluczowych obszarach: animacji, dźwięku i rozgrywce — i w każdym z nich osiąga imponujące wyniki.