Tło z gry Age of Empires: The Rise of Rome (1998)
Logo gry Age of Empires: The Rise of Rome (1998)

Age of Empires: The Rise of Rome od Ensemble Studios, wydane w 1998 roku, było dodatkiem do oryginalnego Age of Empires, który pojawił się w dość nietypowych okolicznościach: jego produkcję zainicjowały opóźnienia w tworzeniu Age of Empires II, więc studio wydało rozszerzenie, by podtrzymać zainteresowanie komercyjne pierwszą grą. Tematyczne skupienie na Rzymie stworzyło pomost między światem antycznym z podstawki a średniowiecznym klimatem przyszłej kontynuacji — i ta koncepcja okazała się zaskakująco organiczna.

Dodatek wprowadza cztery nowe cywilizacje — Rzym, Kartaginę, Palmirę i Macedonię — a także pięć nowych jednostek: procarzy, kawalerię wielbłądzią, rydwany z kosami, opancerzone słonie i ogniste galery. Każda z nowych frakcji przyniosła własne drzewko technologii i swój styl gry, co wyraźnie poszerzyło możliwości strategiczne w multiplayerze. Nowa rzymska architektura, wspólna dla wszystkich czterech cywilizacji, odróżniała zawartość dodatku od oryginału.

Wśród nowych technologii wyróżniają się Martyrdom, pozwalająca poświęcić kapłana, by nawracać wrogie jednostki, oraz Logistics, zmniejszająca koszt ludnościowy piechoty o połowę — ta druga całkowicie zmieniała taktykę w późnej fazie gry. Cztery nowe kampanie obejmują historię Rzymu od narodzin republiki na Półwyspie Apenińskim, przez wojny punickie, aż po epokę Cezara i Augusta, a osobna seria misji „Wrogowie Rzymu” pozwalała spojrzeć na wydarzenia z drugiej strony.

Prawdziwą perłą dodatku okazały się jednak ulepszenia interfejsu, które dziś wydają się oczywiste. Możliwość zaznaczania wszystkich jednostek jednego typu dwuklikiem i ustawiania kolejki produkcji była ogromnym ułatwieniem, szczególnie w multiplayerze. Dodano też możliwość zmiany limitu populacji, nowy rozmiar mapy „gigantyczny” oraz klawisz do przechodzenia między wydarzeniami gry. Te drobiazgi znacząco poprawiły komfort rozgrywki.

Ensemble Studios pokazało, że rozszerzenie może być nie próbą wyciśnięcia pieniędzy z udanego tytułu, lecz uczciwym dialogiem z odbiorcami: studio wzięło listę rzeczy irytujących graczy i metodycznie je dopracowało. Rise of Rome to rzadki przypadek, gdy projekt wymuszony potrzebą produkcyjną okazał się lepszy, niż gdyby powstał wyłącznie „dla zasady”.

Polecane pliki

Tiberium Essence
Mod

Tiberium Essence
C&C3: Tiberium Wars (2007)

Total Conversion

Autor:

Carnius

Tiberium Essence to globalny mod dla C&C 3: Tiberium Wars, który przywraca do gry technologie i jednostki z Tiberian Sun. Efektem jest alternatywna wersja Tiberium Wars z przerobionymi frakcjami, nowymi jednostkami i odmienną atmosferą.

Unification Mod - Dawn of War
Mod

Unification Mod - Dawn of War
Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)

Total Conversion

Autor:

Team Unification

Unification Mod to ogromny mod do Warhammer 40,000: Dawn of War, łączący dziesiątki fanowskich projektów w jeden spójny całościowy projekt. Dodaje ponad 20 nowych frakcji, przebudowuje oryginalne frakcje, wprowadza kilka nowych trybów, ulepsza grafikę i dźwięk oraz stanowi pełne ucieleśnienie uniwersum Warhammer 40,000 w jednym modzie.

Alpha Project
Mod

Alpha Project
Battlefield 2 (2005)

Całkowite przeróbki

Autor:

Alpha Project Developers

Alpha Project to rozbudowany mod do Battlefield 2, który przywraca wycięte z gry możliwości i dodaje nowe. Unikalna personalizacja broni, nowe mapy, pojazdy, animacje i dźwięki.

Forgotten Hope 2
Mod

Forgotten Hope 2
Battlefield 2 (2005)

Total Conversion

Autor:

Forgotten Hope Devs

Forgotten Hope 2 to rozbudowany multiplayer mod do Battlefield 2, przenoszący grę do czasów II wojny światowej, oferujący setki autentycznych elementów wyposażenia, pojazdów i broni, szczegółowo odwzorowane teatry działań wojennych oraz realistyczny gameplay.

Age of Empires: The Ancient World Expansion
Mod

Age of Empires: The Ancient World Expansion
Age of Empires: The Rise of Rome (1998)

Całkowite przeróbki

Autor:

AugustoSapienti

Age of Empires: The Ancient World Expansion — rozbudowany mod do oryginalnego Age of Empires, dodający nowe cywilizacje, jednostki, kampanie i mechaniki. Zawiera cztery dodatkowe epoki, przebudowany balans i unikalne technologie.

Cinematic Battles
Mod

Cinematic Battles
Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)

Total Conversion

Autor:

Cinematic battles devs

Cinematic Battles to mod do Dawn of War, który przekształca starcia w epickie, kinematograficzne bitwy. Mod zwiększa tempo rozgrywki, czyni system pancerzy bardziej realistycznym, dodaje 5 nowych ras i pozostaje wierny lore, nie poświęcając balansu.

Tyranid Mod
Mod

Tyranid Mod
Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)

Frakcje

Autor:

Tyranid Mod Team

Tyranid Mod to mod do Dawn of War: Soulstorm, który dodaje Tyranidów — drapieżną rasę roju stworzoną na motywach uniwersum Warhammer 40k. Tyranidy nie szukają dyplomacji: ich celem jest pochłonięcie całej żywej materii planety i pozyskanie z niej zasobów, pozostawiając po sobie martwe, bezludne światy.