

Star Wars: Battlefront II
- Año de lanzamiento:2005
- Géneros:FPS
- Desarrollador:Pandemic Studios
- Editor:LucasArts
- Plataformas:PC, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable (PSP)
- Reediciones: Star Wars: Battlefront Classic Collection (2024)
- Serie:Star Wars: Battlefront
Star Wars Battlefront II de Pandemic Studios, lanzado en 2005, es uno de los shooters más grandes y queridos de su época dentro del universo de Star Wars. El juego ofrecía exactamente lo que soñaba cualquier fan de la franquicia: la posibilidad de estar en primera línea de batallas épicas —en Hoth, Geonosis, Mustafar— controlando stormtroopers, droides, rebeldes o clones. La escala impresionaba: decenas de unidades en pantalla, batallas terrestres y espaciales en un mismo juego y una gran variedad de clases y vehículos.
En comparación con la primera entrega, Battlefront II dio un salto enorme en varios frentes. La principal novedad fue la posibilidad de jugar con héroes y villanos emblemáticos —Darth Vader, Yoda, Mace Windu, Obi-Wan Kenobi— convirtiendo una batalla normal en algo realmente cinematográfico. Los combates espaciales añadieron una dimensión completamente nueva a la jugabilidad: cazas, naves capitales y operaciones de abordaje se sentían como un juego completo dentro del juego.
Merecía especial atención el modo “Galactic Conquest”, una especie de estrategia ligera en la que el jugador conquistaba sistemas, construía bases y formaba un ejército antes de participar personalmente en las batallas decisivas. Eso daba la sensación de una guerra real extendida en el tiempo y el espacio, y no solo de un conjunto de mapas aislados. La campaña abarcaba las Guerras Clon y la era del Imperio Galáctico, contando la historia desde el punto de vista de un soldado de la 501.ª Legión, una unidad que pasó de ser un ejército liberador de clones a convertirse en el instrumento represivo de Palpatine.
Técnicamente, el juego se veía sólido para su época, y la banda sonora, compuesta por temas orquestales de John Williams, funcionaba a la perfección: la música de Star Wars en el contexto de las batallas creaba esa atmósfera inconfundible que cuesta describir, pero que no se puede confundir con ninguna otra.
Incluso hoy, Star Wars Battlefront II de 2005 sigue siendo un referente de cómo debería ser un shooter de una gran franquicia: generoso en contenido, respetuoso con la obra original y simplemente divertido. Frente a los intentos posteriores de revivir la serie, sale especialmente bien parado: sin monetización agresiva, sin restricciones artificiales, solo la pura alegría de estar en Geonosis con una armadura clon y escuchar el rugido creciente de los droides.
Referencias
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