

The Legend of Zelda: Dungeons of Infinity
Juego fan al estilo de: The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) | Categoría: Reinterpretación
Autor: Justin Bohemier | Curador: Modbadger
Juego fan al estilo de: The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991) | Categoría: Reinterpretación
Autor: Justin Bohemier | Curador: Modbadger
The Legend of Zelda: Dungeons of Infinity es un ambicioso proyecto de fans cuyo desarrollo llevó aproximadamente cuatro años. Es un juego completamente independiente que reinterpreta la mecánica del legendario A Link to the Past, transformándolo en un dinámico rogue-lite.
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El juego de fans está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Aunque el juego está construido sobre assets y sprites conocidos, todas las localizaciones han sido modificadas, ampliadas y se generan de forma procedimental. Se han añadido nuevos tipos de habitaciones (como catacumbas), y la atmósfera es notablemente más oscura que en el original en algunos tramos: en las mazmorras se puede encontrar sangre, armas ensangrentadas y personajes caídos.
Al inicio, se puede elegir entre 9 apariencias inusuales — desde Frog Link (que luce tremendamente gracioso y es una referencia directa a Frog de Chrono Trigger) hasta, por ejemplo, un Link-mono. También se puede configurar de manera flexible la partida: elegir el número de vidas iniciales y máximas, la fuerza de los enemigos, los precios de la tienda, ocultar el mapa y mucho más. Además, está disponible la elección de un bono inicial: una ranura extra en el inventario, 100 rupias o una vida adicional.

Selección de apariencia antes de la partida
El objetivo es abrirse paso a través de 7 plantas de mazmorras generadas proceduralmente y derrotar al villano principal llamado Agony. Como corresponde a un roguelike, morir significa empezar desde el principio. El juego registra estadísticas de cada partida: cuántas veces has ganado, muerto, matado monstruos, etcétera.
Los movimientos del personaje se sienten muy receptivos — a veces incluso mejor que en el original. Se ha añadido un botón de sprint que cambia radicalmente la dinámica de exploración y ayuda a esquivar no solo a los enemigos, sino también las numerosas trampas de los niveles, lo cual es muy bienvenido, ya que el combate exige la máxima concentración. Los jefes son variados y poderosos, pero nunca se sienten injustos.

Sala del jefe
Los elementos roguelike incluyen una gestión estricta del inventario, donde el equipo y los objetos curativos comparten las mismas ranuras (cuya cantidad se puede aumentar con bolsas), y un sistema de maldiciones traicioneras. Estas imponen debuffs desagradables — por ejemplo, ocultar el mapa o drenar la salud hasta que se cumpla una condición como matar 20 enemigos o abrir un número determinado de cofres.
Durante la partida encontrarás tiendas dispersas por las plantas, que ofrecen una gran variedad de equipamiento: consumibles, numerosos anillos con efectos pasivos, medallones, escudos, túnicas, arcos, bumeranes, espadas con sprites únicos y muchos otros objetos útiles.

Tienda con gran variedad de productos
A mitad de la partida, también puedes encontrarte con una gran localización pacífica. Esta aldea cuenta con completas cadenas de misiones largas con intercambio de objetos, que recompensan con muchas rupias y nuevas espadas. También puedes descansar con minijuegos, incluidos el ajedrez y las máquinas arcade. El juego destaca en general por su enorme atención al detalle, la abundancia de secretos y su gran sentido del humor. Vale la pena mencionar el easter egg con el creador del juego, a quien «Nintendo metió en la cárcel» (esperamos que eso nunca ocurra de verdad).

Uno de los minijuegos
Entre los puntos negativos, cabe señalar la excesiva longitud de las plantas: las mazmorras (especialmente los primeros niveles del Castillo de Hyrule) parecen demasiado grandes y monótonas en cuanto a contenido. Las misiones de la aldea, debido a su estructura fija, pueden volverse repetitivas en sucesivas partidas, por lo que el juego se beneficiaría claramente de NPCs aleatorios o de una meta-progresión completa entre partidas.
En general, The Legend of Zelda: Dungeons of Infinity es una magistral mezcla de jugabilidad roguelike y el espíritu del Zelda clásico. El concepto general resulta familiar, pero la generación procedimental de habitaciones, enemigos y cofres ofrece una experiencia completamente nueva. Es un auténtico proyecto de ensueño, creado por un fan para los fans. A veces es difícil creer que juegos de semejante calidad sean completamente gratuitos — pero este es exactamente ese caso. Muy recomendado, incluso si no conoces la serie.