

Battle for Middle-earth II: Rise of the Witch King
- Año de lanzamiento:2006
- Géneros:RTS
- Desarrollador:EA Los Angeles
- Editor:Electronic Arts
- Plataformas:PC
- Serie:The Battle for Middle-earth
Battle for Middle-earth II: Rise of the Witch King de EA Los Angeles, lanzado en 2006, es una expansión independiente del juego de estrategia basado en Tolkien centrada en la historia de Angmar y su rey sin nombre, que más tarde se convertiría en líder de los Nazgûl. La expansión ofrecía una campaña completa que narraba la conquista de los reinos humanos del norte mucho antes de los eventos de El Señor de los Anillos —un caso raro en que un juego con licencia se atreve a explorar rincones poco conocidos del canon.
En cuanto a la jugabilidad, Rise of the Witch King se basó en los cimientos de la segunda entrega, incorporando la nueva facción jugable de Angmar con unidades únicas como trolls de hielo y wargs, y ampliando el componente rolero mediante un sistema de progresión de héroes. El mapa de la campaña se volvió menos lineal: el jugador escogía el orden de captura de las provincias, lo que añadía una sensación de planificación estratégica en lugar de seguir simplemente una ruta prefijada.
Visualmente el juego mantenía con solvencia el nivel de su época: los sombríos paisajes nevados de Angmar y una arquitectura inspirada en la estética oscura de la Tierra Media resultaban convincentes y atmosféricos. La banda sonora, que evocaba el estilo de Howard Shore, creaba el ambiente épico necesario, aunque en general el OST era algo menos memorable que el de las películas originales.
El principal problema de la expansión siguió siendo la inteligencia artificial, que incluso para los estándares de 2006 actuaba de forma predecible y no suponía un verdadero desafío para jugadores experimentados. El multijugador, pese a la inclusión de una nueva facción, padecía problemas de equilibrio, y la vertiente competitiva nunca alcanzó la profundidad necesaria para mantener una comunidad a largo plazo.
Hoy Rise of the Witch King se percibe como una expansión sólida pero algo infravalorada que tomó la decisión acertada de alejarse de la reproducción literal de los libros hacia historias apócrifas de la Tierra Media. Para los aficionados a los RTS y a la obra de Tolkien sigue siendo un artefacto interesante de una época en la que los juegos AAA con licencia aún podían permitirse apuestas creativas.
Referencias
Archivos recomendados

C&C3: Tacitus RevolutionC&C3: Tiberium Wars (2007)
C&C3: Tacitus Revolution — una expansión segunda no oficial para Tiberium Wars y un desarrollo directo del mod Kane's Wrath Reloaded, que incorpora las mejores ideas de C&C4. 14 facciones, más de 100 unidades y edificios nuevos, 100 misiones, decenas de mapas multijugador, nuevos modos de juego y un final reimaginado de la saga de Tiberio.

SilentPatch for NFS 90sNFS: Porsche Unleashed (2000)
SilentPatch for NFS 90s es una modificación para los juegos clásicos de Need for Speed de finales de los 90, desde NFS2: Special Edition hasta NFS: Porsche Unleashed. Como ya existen parches no oficiales para estos juegos, el autor se centró en problemas que esos parches o bien pasaron por alto o bien provocaron ellos mismos.

Cinematic BattlesWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Cinematic Battles es un mod para Dawn of War que transforma las batallas en combates épicos y cinematográficos. El mod aumenta el ritmo de juego, hace el sistema de blindaje más realista, añade 5 nuevas razas y se mantiene fiel al lore sin sacrificar el equilibrio.

Alpha ProjectBattlefield 2 (2005)
Alpha Project es un mod a gran escala para Battlefield 2 que recupera contenido eliminado del juego y añade nuevas funciones. Personalización de armas única, nuevos mapas, vehículos, animaciones y sonidos.

Titanium Wars Mod for Definitive Edition and SoulstormWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Titanium Wars Mod (TWM) es un gran mod para Dawn of War: Definitive Edition, Soulstorm y Dark Crusade. En lugar de rehacer el juego de forma radical, amplía con cuidado la experiencia original de Relic. Si prefieres la jugabilidad clásica de DoW, pero quieres batallas más grandes y espectaculares en el universo de Warhammer 40K, este mod es para ti

Medal of Honor Retro RemakeMedal of Honor (1999)
Medal of Honor: Retro Remake es un remake fan gratuito del icónico shooter de 1999, creado en Unreal Engine 4. El juego ofrece texturas mejoradas, soporte para ratón y monitores panorámicos, física ragdoll y enemigos de mayor poligonaje, manteniendo la atmósfera del original.

