

C&C3: Tacitus Revolution
Mod para C&C3: Tiberium Wars (2007) | Categoría: Total Conversion
Autor: PurpleGaga27 | Curador: Modbadger
Mod para C&C3: Tiberium Wars (2007) | Categoría: Total Conversion
Autor: PurpleGaga27 | Curador: Modbadger
C&C3: Tacitus Revolution — una expansión segunda no oficial para Tiberium Wars y un desarrollo directo del mod Kane's Wrath Reloaded, que incorpora las mejores ideas de C&C4. 14 facciones, más de 100 unidades y edificios nuevos, 100 misiones, decenas de mapas multijugador, nuevos modos de juego y un final reimaginado de la saga de Tiberio.
Traducciones:

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El mod está localizado a 1 idioma
(No necesitas descargar nada adicional para jugar en estos idiomas)
Trama
Cuando las fuerzas regulares de GDI se mostraron sin poder, el gobierno de EE. UU. formó y financió secretamente un grupo separado de rebeldes. Su líder fue John McNeal — hijo de Michael McNeal, muerto durante un asalto de Nod — un hombre que tiene tanto rencillas personales como una comprensión clara de lo que está en juego. Su equipo está compuesto por élites: Sheppard (comando GDI), Price (arma coletiva), Parker (comando sintético), Raynor (Enforcer), Vega (Zone Stalker) y Adams (Zone Raider). Su misión es destruir Kane, Nod y los Scrin antes de que alcancen sus objetivos. Pero detrás de esto se encuentra una pregunta más profunda: qué revela la profecía del Tacitus y por qué Kane aún está vivo.
Facciones
El mod ofrece 14 facciones completamente jugables divididas en tres ramas:
GDI y subfacciones: GDI (clase equilibrada), Steel Talons (ofensiva), ZOCOM (defensa), GAF — Global Air Force (apoyo)
Nod y subfacciones: Brotherhood of Nod (clase equilibrada), LEGION (ofensiva), SRF — Special Recon Force (defensa), NAF — Nod Air Force (apoyo)
Scrin y subfacciones: Scrin (clase equilibrada), Reaper-17 (ofensiva), Shield-98 (defensa), Traveler-59 (apoyo)
Independientes: Forgotten y Rusia
Cada facción tiene su propio conjunto de unidades, edificios, mejoras y superpoderes. Además, están disponibles opciones combinadas: Trio Alliance, GDI Trio, Nod Trio y Scrin Trio.
Unidades y edificios nuevos
El mod añade más de 100 unidades. Las más significativas:
GDI recibió Kodiak — un crucero aéreo pesado con tres torretas de artillería —, además de Gauss Sheppard Tank y Orca Paladin
Steel Talons introducen Mastodon en combate — una recreación del Mammoth Mark II de Tiberian Sun — como la culminación del arsenal de la facción con un límite de construcción de una unidad
ZOCOM tiene un sistema avanzado de edificios defensivos: Pillbox, Turret, SAM Site, Patriot Missile System, Defensive Tower, Focus Beam y Falcon MLRS
GAF construye alrededor de la aviación: Argus, Archangel, Thunderhead, Orca Hurricane y Orca Stealth Jet
Nod recibió Banshee, Cobra, Salamander y Demolition Truck con límite de una unidad
LEGION tiene Cyborg Commando y Tyrant Tank, además del legendario Kane como unidad de nivel superior
Traveler-59 tiene unidades épicas Armada Destroyer y Assault Mothership
Forgotten reúne un ejército de recursos: Scrapbus, Scooper, Mutant Hijacker, Mammoth Tank de Madin y GhostStalker de Tiberian Sun
Rusia introduce un arsenal en el estilo de Red Alert: Apocalypse Tank, Tesla Tank, Kirov Airship, Helix e Iron Curtain
Gameplay
El sistema de macro y microgestión fue rediseñado. La construcción de unidades está limitada a 50 unidades del mismo tipo, y algunas misiones usan un sistema de puntos de mando: cada planta eléctrica añade 10 puntos al límite total. Esto elimina el spam y exige un enfoque reflexivo de la composición del ejército.
La mecánica de ingenieros fue cambiada en el estilo de Kane's Wrath y Red Alert 3: el captura de edificios enemigos requiere una demora de tres segundos. El robo de vehículos está disponible para ingenieros y Mutant Hijacker. Las teclas rápidas fueron cambiadas y tienen su propio archivo de configuración.
Modos de juego
Aparte del skirmish estándar, el mod ofrece modos fundamentalmente nuevos:
Tower Defense — defensa de posiciones contra un número limitado de oleadas enemigas
Alien Survival — sostener la base contra oleadas interminables de Scrin durante 30 minutos
Assault the Base — destruir tres torres enemigas en lugar de capturar la bandera
King of the Hill — controlar el punto clave en el mapa
Payload — escoltar una unidad VIP o un convoy hacia el objetivo bajo asaltos constantes
Fifty Shades — duelo de ejércitos de 50 unidades cada uno sin construcción de base
Co-op Commander's Challenge — destruir juntos la base enemiga más rápido que un tiempo establecido, inspirado en Commander's Challenge de Red Alert 3: Uprising
Onslaught Warfare — capturar sectores para abrir el camino hacia el generador enemigo
Mapas y misiones
El mod incluye 100 misiones y decenas de nuevos mapas multijugador para formatos de 1v1 a 4v4, además de mapas para 3, 5 y 7 jugadores. Todos los mapas originales de C&C3 y Kane's Wrath fueron rediseñados: se añadieron nuevas texturas de terreno y se ampliò el rango de zoom de la cámara. Para Co-op Commander's Challenge hay 30 mapas disponibles.
Música
La banda sonora incluye más de 37 tracks reemplazados. Los temas musicales se toman de Grey Goo, 8-Bit Armies, Red Alert y otros proyectos de la serie. Cada facción recibió su propio conjunto de tracks de combate: GDI — 7, Scrin — 8, Nod — 5, Forgotten — 4, Rusia — 6. Entre los autores de la música original — Frank Klepacki, Steve Jablonsky y Trevor Morris, además de varios compositores de la comunidad C&C.
Cómo instalar un mod C&C3: Tacitus Revolution
El mod requiere Command & Conquer 3: Tiberium Wars versión 1.10 (EA App/Steam) o 1.09 (versión en disco minorista).
Abre el Explorador de archivos, ve a "Documentos" y busca la carpeta "Command & Conquer 3 Tiberium Wars". Dentro de ella debería haber una carpeta llamada "Mods". Si no existe, créala. Por lo general, se crea automáticamente al iniciar el juego por primera vez.
Mueve la carpeta "TacitusA" del archivo comprimido a la carpeta "Mods".
Crea un acceso directo a CNC3.exe, abre sus propiedades y escribe -ui en el campo de destino para que el juego se inicie a través del launcher. El resultado debería verse aproximadamente así: D:\Games\Command and Conquer 3 Tiberium Wars\CNC3.exe" -ui
Método alternativo: ve a las propiedades del juego en Steam y escribe -ui en las opciones de lanzamiento.
Inicia el juego mediante el acceso directo o a través de Steam.
Se abrirá el launcher. Ve al menú "Game Browser", cambia a la pestaña "Mods", selecciona el mod y haz clic en "Launch Game".
¡Disfruta!
Notas de lanzamiento según la plataforma
EA App (anteriormente Origin) Dado que los juegos de la serie C&C suelen instalarse en el directorio C:\Program Files\EA App, los mods funcionan igual que los mods habituales para C&C3 y Red Alert 3. Sin embargo, para iniciarlos es necesario usar un acceso directo con el parámetro -ui a fin de abrir el panel de gestión de mods.
Si tienes problemas para iniciar el juego o los mods a través de EA App o Steam, puede ser necesario instalar el parche C&C Ultimate Edition Fix de Bibber.
Notas durante el juego con el mod
Error "Out of memory". Si aparece el mensaje "Out of memory" incluso después de aplicar la utilidad 4GB Patch, establece la calidad de texturas en media y desactiva el Anti-Aliasing para reducir el consumo de memoria. Todos los juegos con motor SAGE son de 32 bits y pueden usar un máximo de 2 GB de RAM, o hasta 4 GB tras aplicar el 4GB Patch.
Si los mapas no aparecen en el juego Usa BIG Extractor de Bibber para extraer los mapas y colócalos en los siguientes directorios:
Windows Vista/7/8/10/11: "C:\Users\nombre_de_usuario\AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Maps"
Windows XP: "C:\Documents & Settings\nombre_de_usuario\Application Data\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Maps"
Los mapas deben colocarse en carpetas separadas.
Uso de mapas de Kane's Wrath con texturas de Kane's Wrath. El archivo ArtKW.big contiene las texturas necesarias. Colócalo en la carpeta "Core\1.0" del directorio de C&C3 y añade la siguiente línea a config.ini: add-big ArtKW.big
Desbloqueo de la Intel Database y teclas de acceso rápido modificadas. El paquete incluye el archivo IDB.rar. Coloca su contenido en la carpeta de perfil de C&C3: "C:\Users\nombre_de_usuario\AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\profiles". El archivo hotkeys.ini debe colocarse en el mismo lugar si deseas utilizar la distribución de teclas modificada.
Objetos civiles. Coloca el archivo WBData_1.1.big en la carpeta "Core\1.0" del directorio de C&C3 y añade la siguiente línea a config.ini: add-big WBData_1.1.big. El autor no recomienda cargar WBData_1.1.big a través del archivo .skudef, ya que el juego lo reconocerá como un mod independiente en lugar de como parte del paquete general.
Fuente Eurostyle UAW. Para que la interfaz se muestre correctamente, extrae e instala la fuente Eurostyle UAW del archivo TacitusA_0.6_Misc.big (indicado aquí como ejemplo).
Cambio de pantallas de inicio del launcher. Para reemplazar las pantallas de inicio del launcher de C&C3 TA, extrae o sustituye los archivos correspondientes del archivo Launcher.rar ubicado en la carpeta "Launchers" del directorio de C&C3.

