Hintergrundbild aus dem Spiel Mount & Blade (2008)
Spielelogo von Mount & Blade (2008)

Mount & Blade von TaleWorlds Entertainment, erschienen 2008, ist einer jener seltenen Fälle, in denen ein Indie‑Spiel, das buchstäblich von zwei Personen geschaffen wurde, die Wahrnehmung eines ganzen Genres verändert. Der armenische Entwickler Armağan Yavuz und seine Frau begannen die Entwicklung bereits 2004, und nach vier Jahren akribischer Arbeit entstand ein einzigartiger Hybrid aus RPG, mittelalterlichem Kriegssimulator und politischer Strategie, der nichts zuvor Dagewesenes glich.

Die größte Offenbarung des Spiels war das Reitkampfsystem. Anders als in den meisten RPGs jener Zeit, in denen der Kampf zu Pferd auf das Drücken einer Taste reduziert wurde, basierte hier alles auf Physik, Trägheit und Schlagrichtung. Die Geschwindigkeit des Pferdes beeinflusste die Schlagkraft, der Schwungwinkel entschied, ob man den Gegner überhaupt trifft, und eine ungeschickte Bewegung konnte einen aus dem Sattel werfen. Der Nahkampf zu Fuß verlangte Distanzkontrolle und das richtige Timing für Angriffe — all das erzeugte das Gefühl authentischer mittelalterlicher Gefechte, dreckig und unberechenbar.

Die offene Welt Calradia lebte nach eigenen Regeln. Fraktionen führten Krieg unabhängig von den Aktionen des Spielers, Lords eroberten Burgen, Handelsrouten wurden von Banditen überfallen, und Marktpreise veränderten sich mit der militärischen Lage. Der Spieler konnte als namenloser Abenteurer beginnen und sich allmählich zum Burgherrn und Vasallen eines Königs hocharbeiten — oder selbst König werden und den Kontinent unter seiner Fahne vereinen. Keine starren Questketten, keine vorgegebene Erzählstruktur.

Technisch wirkte das Spiel selbst für 2008 bescheiden, und anfangs war wenig Inhalt vorhanden — die Welt wirkte etwas leer, Dialoge waren minimalistisch, und Zufallsquests wiederholten sich schnell. Doch gerade diese Unvollständigkeit wurde paradoxerweise zur Grundlage einer der größten Modding‑Communities in der Geschichte des PC‑Gamings.

Im Rückblick ist Mount & Blade ein direkter Beweis dafür, dass eine genial umgesetzte Mechanik ein ganzes Spiel tragen kann. Der Reitkampf ist bis heute im Genre unübertroffen — kein nachfolgendes Spiel, auch nicht TaleWorlds’ eigener Nachfolger, hat jenes ursprüngliche Gefühl des Galopps durch feindliche Reihen mit der Lanze in der Hand vollständig wiederhergestellt. Es war ein Entwurf einer großartigen Spielidee, aber ein Entwurf, in dem die Kernidee bis zur Perfektion geschliffen wurde.

Empfohlene Dateien

Zone of Continuous Fire
Mod

Zone of Continuous Fire
Battlefield 2 (2005)

Komplette Überholungen

Autor:

ESKoz

Zone of Continuous Fire ist ein umfangreicher Mod für Battlefield 2, der das Einzelspieler-Erlebnis grundlegend verändert. Visuelle Effekte, Sound und Interface wurden überarbeitet, und eine enorme Menge neuer Inhalte wurde hinzugefügt: etwa 36 Karten, über 80 Fahrzeuge und 159 neue Waffen mit einem Upgrade-System.

Age of Empires: The Ancient World Expansion
Mod

Age of Empires: The Ancient World Expansion
Age of Empires: The Rise of Rome (1998)

Komplette Überholungen

Autor:

AugustoSapienti

Age of Empires: The Ancient World Expansion ist eine umfangreiche Modifikation für das originale Age of Empires und Rise of Rome, die neue Zivilisationen, Einheiten, Kampagnen und Mechaniken hinzufügt. Sie umfasst vier zusätzliche Zeitalter, ein überarbeitetes Balancing und einzigartige Technologien.

Dawn of War - 3rd Generation
Mod

Dawn of War - 3rd Generation
Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)

Total Conversion

Autor:

Foxfire94

Dawn of War: 3rd Generation ist einer der größten Mods für Dark Crusade, dessen Ziel es nicht ist, das Spiel auf den Kopf zu stellen, sondern es auf den Umfang zu erweitern, den es verdient hatte. Den Ansatz kann man als „Vanilla Plus" beschreiben — die Grundlage bleibt vertraut, aber es gibt deutlich mehr Inhalt.

Tiberian Apocalypse
Mod

Tiberian Apocalypse
C&C3: Tiberium Wars (2007)

Total Conversion

Autor:

Sarge_Rho

Tiberian Apocalypse — eine Totalconversion von Command & Conquer 3: Tiberium Wars, die versucht, eine authentische Fortsetzung von Tiberian Sun auf einer moderneren Engine zu werden.

Tyranid Mod
Mod

Tyranid Mod
Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)

Fraktionen

Autor:

Tyranid Mod Team

Tyranid Mod ist ein Mod für Dawn of War: Soulstorm, der die Tyraniden hinzufügt — eine räuberische Schwarmrasse, inspiriert vom Warhammer-40k-Universum. Die Tyraniden suchen keine Diplomatie: Ihr Ziel ist es, die gesamte lebende Materie eines Planeten zu verschlingen und seine Ressourcen zu gewinnen, sodass tote, leblose Welten zurückbleiben.

Battlefield 2: 1943
Mod

Battlefield 2: 1943
Battlefield 2 (2005)

Total Conversion

Autor:

Battlefield 1943 mod group

Battlefield 1943 ist ein Mod für Battlefield 2, der das gleichnamige Konsolenspiel auf dem PC nachbildet. Er versetzt Sie in den Konflikt zwischen dem United States Marine Corps (USMC) und der Kaiserlich Japanischen Marine, mit authentischen Waffen und Fahrzeugen aus dem Zweiten Weltkrieg.

SilentPatch for NFS 90s
Mod

SilentPatch for NFS 90s
NFS: Porsche Unleashed (2000)

Patches

Autor:

CookiePLMonster

SilentPatch for NFS 90s ist eine Modifikation für die klassischen Need-for-Speed-Spiele der späten 1990er Jahre, von NFS2: Special Edition bis NFS: Porsche Unleashed. Da es für diese Spiele bereits inoffizielle Patches gibt, konzentrierte sich der Autor auf Probleme, die diese entweder übersehen oder selbst verursacht haben.