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Age of Empires: The Ancient World Expansion

Mod für Age of Empires: The Rise of Rome (1998) | Kategorie: Komplette Überholungen

Autor: AugustoSapienti | Kurator: Modbadger

Mod für Age of Empires: The Rise of Rome (1998) | Kategorie: Komplette Überholungen

Autor: AugustoSapienti | Kurator: Modbadger

Age of Empires: The Ancient World Expansion ist eine umfangreiche Modifikation für das originale Age of Empires und Rise of Rome, die neue Zivilisationen, Einheiten, Kampagnen und Mechaniken hinzufügt. Sie umfasst vier zusätzliche Zeitalter, ein überarbeitetes Balancing und einzigartige Technologien.

Hochgeladen17.05.2026 17:49
VersionNeueste
Dateigröße138.34 MB
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Englisch

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(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Age of Empires: The Ancient World Expansion ist eine große Modifikation des ursprünglichen Age of Empires und der Erweiterung Rise of Rome, die aus dem Projekt 5thLegacy Expanded hervorgegangen ist.

Hauptmerkmale

  • Dem Spiel wurden neue Zivilisationen, einzigartige Gebäude und trainierbare Einheiten hinzugefügt.

  • Die allgemeine Spielgeschwindigkeit sowie die Forschungszeiten der Technologien wurden angepasst, um das Tempo zu erhöhen.

  • Das standardmäßige Bevölkerungslimit wurde auf 250 erhöht, außerdem wurde zur besseren Balance eine Gebäudegrenzen-Mechanik eingeführt.

  • In jedem Zeitalter gibt es nun eine alternative Age.5-Technologie, die eine neue Ebene von Möglichkeiten eröffnet.

Neue Spielmechaniken

Die wichtigsten Neuerungen dieser Erweiterung sind die Gebäudegrenzen-Mechanik, die Age.5-Technologien und die Mechanik des Wohnraums für die Bevölkerung. Wer versteht, wie sie funktionieren, kann die neuen Möglichkeiten des Spiels deutlich besser nutzen.

Gebäudegrenzen-Mechanik

Sie können Ihr Stadtzentrum nur in den ersten beiden Zeitaltern bauen oder neu errichten.

Außerdem haben alle militärischen Gebäude — Akademie, Schießplatz, Kaserne, Dock, Belagerungswerkstatt, Stall und Tempel — ein Limit von 2, das sich mit jedem neuen Zeitalter um 1 erhöht. Das Regierungszentrum, der Markt und die Handelswerkstatt haben ein Limit von 1.

Häuser und Farmen sind auf 10 begrenzt, und einige Gebäude können nur einmal und nur in bestimmten Zeitaltern errichtet werden.

Age.5-Technologien

Neben der normalen Taste zum Wechseln des Zeitalters erscheint nun eine neue Technologie-Schaltfläche. Diese Technologien sind völlig optional und können übersprungen werden, bieten aber verschiedene Vorteile: neue Einheiten, Gebäude, Technologien und Auswirkungen auf spätere Zeitalter.

Neolithische Revolution

  • Schaltet den Schießplatz, die Falle und das Regierungszentrum frei.

  • Schaltet die Einheiten Beerenbusch, Bogenschütze, Elite-Speerträger und Fackelträger frei.

  • Schaltet neue Technologien in der Kaserne und im Rohstofflager frei.

Städtische Expansion

  • Schaltet die Siedlung und die Handelswerkstatt frei.

  • Schaltet neue Technologien im Markt und im Rohstofflager frei.

  • Schaltet die Einheiten Bumerangwerfer und Handelswagen frei.

Militärische Taktik

  • Schaltet die Akademie, das Militärlager und die verstärkte Palisade frei.

  • Schaltet neue Technologien in der Scheune, im Markt, im Rohstofflager und im Regierungszentrum frei.

  • Schaltet die Einheit Breitschwertkämpfer frei.

Imperiale Vorherrschaft

  • Schaltet das Denkmal frei.

  • Schaltet neue Technologien in der Scheune, der Festung, dem Markt, dem Denkmal, dem Rohstofflager und dem Regierungszentrum frei.

  • Schaltet die Einheiten Belagerungsturm und Turmbogenschütze frei.

Mechanik des Wohnraums

Obwohl das Bevölkerungslimit auf 250 erhöht wurde, benötigen Sie weiterhin Gebäude, um Ihre Bevölkerung zu stützen. Die meisten Gebäude bieten nun auch Wohnraum.

Nach Erreichen des Eisenzeitalters können Sie das Limit der meisten Gebäude verdoppeln, außer beim Stadtzentrum und bei den exklusiven Age.5-Gebäuden.

Außerdem bietet jede Frau 4 Bevölkerungspunkte. Ihr übliches Limit liegt bei 10, aber nach Erreichen des Eisenzeitalters kann es verdoppelt werden, wenn man die Technologie „Wohnprojekte“ im Denkmal erforscht.

Weitere Merkmale

  • Die Anforderungen an die Bau-Reihenfolge wurden deaktiviert. Gebäude können nun direkt errichtet werden, ohne vorher andere Gebäude bauen zu müssen.

  • Das Regierungszentrum erfordert die Age.5-Technologie „Neolithische Revolution“, um bereits im Steinzeitalter verfügbar zu sein. Andernfalls wird es automatisch im Bronzezeitalter freigeschaltet.

  • Farmen benötigen keinen Markt mehr. Sie werden im Kupferzeitalter automatisch nach Erforschung der „Neolithischen Revolution“ oder durch die Technologie Bewässerung in der Scheune freigeschaltet.

  • Der Markt ist nun standardmäßig im Bronzezeitalter verfügbar. Er kann jedoch weiterhin früher im Kupferzeitalter durch die Technologie Traditioneller Handel in der Scheune oder durch die „Neolithische Revolution“ freigeschaltet werden.

  • Einige Technologien wurden entfernt oder neu angeordnet, sodass Einheiten immer in der ersten Reihe stehen und Technologien sowie besondere Gebäude in der zweiten.

  • Frauen können im Kupferzeitalter Töpferei erforschen, nachdem die Technologien „Neolithische Revolution“ und „Städtische Expansion“ erforscht wurden.

  • Ziegen (Kupferzeitalter), Schafe, Vogelscheuchen und Elite-Schwertkämpfer (Bronzezeitalter) sind nur verfügbar, wenn die Technologie „Neolithische Revolution“ übersprungen wird.

  • Beerenbüsche (Steinzeitalter), Elite-Axtkämpfer (Kupferzeitalter) und Sklaven (Bronzezeitalter) erfordern die Erforschung der „Neolithischen Revolution“.

  • Der Wachturm wurde aus der Bauliste des Bauern entfernt.

  • Handelswerkstatt und Akademie sind nun standardmäßig im Eisenzeitalter verfügbar, können aber früher durch die Technologien „Städtische Expansion“ und „Militärische Taktik“ freigeschaltet werden.

  • Türme und Mauern werden beim Zeitalterwechsel nun automatisch aufgewertet.

Zusätzliche Spielmöglichkeiten

  • Beerenbüsche werden nach Erforschung der „Neolithischen Revolution“ im Steinzeitalter verfügbar. Sie sind sehr günstig und können von mehreren Einheiten gleichzeitig geerntet werden, erfordern aber mehr Aufmerksamkeit als Farmen, da sie lange zum Wachsen brauchen. Die Technologie Selektion verkürzt ihre Wachstumszeit und erhöht die Nahrungsmenge.

  • Forscher können von getöteten Tieren mehr Fleisch gewinnen als Bauern. Sie haben eine größere Sichtweite, können automatisch über die Karte wandern, Ressourcen gegen Gold tauschen, Beerenbüsche zerstören und auf Farmen arbeiten.

  • Farmen können in Reihen platziert werden, fast wie Mauern. Sie können nicht auf herkömmliche Weise zerstört werden, aber vom Feind übernommen werden.

  • Tore werden nach Erforschung der Verteidigungsarchitektur verfügbar und werden beim Zeitalterwechsel automatisch aufgewertet. Sie können per Rechtsklick auf Einheiten, Gebäude, Tiere oder Ressourcen geöffnet und geschlossen werden.

  • Ziegen können von Frauen gemolken werden, um Nahrung zu erhalten. Sie werden im Kupferzeitalter nach Erforschung von Domestikation verfügbar, aber nur, wenn Sie die „Neolithische Revolution“ nicht erforscht haben.

  • Hunde werden nur einmal ausgebildet. Sie können feindliche Einheiten zähmen und kleine Tiere jagen, benötigen danach aber mehr als eine Minute, um die Fähigkeit wieder aufzuladen.

  • Austernriffe können Gold oder Nahrung liefern und regenerieren sich mit der Zeit.

  • Ruinen bringen im Laufe der Zeit Gold ein, solange sie unter Ihrer Kontrolle stehen.

  • Vogelscheuchen erfordern die Erforschung der „Neolithischen Revolution“. Sie werden im Bronzezeitalter nach Erforschung der Technologie Vogelscheuche verfügbar. Sie können nicht zerstört, aber übernommen werden. Zusammen erhöhen sie die Nahrungsproduktion.

  • Späher können die Kadaver getöteter Gazellen oder Hirsche einsammeln und gegen Gold eintauschen.

  • Schafe erfordern das Überspringen der „Neolithischen Revolution“. Sie bringen allmählich Gold, wenn man sie in Ruhe lässt.

  • Brunnen sind nur verfügbar, wenn die „Neolithische Revolution“ nicht erforscht wurde. Sie erhöhen die Nahrungsproduktion.

  • Frauen können nicht getötet, aber vom Feind gefangen genommen werden. Sie erhöhen das Bevölkerungslimit, können Ziegen melken, kleine Tiere töten, Nahrung aus Beerenbüschen sammeln und Vasen für Gold herstellen. Allerdings sind sie weniger selbstständig als Bauern und benötigen mehr Aufmerksamkeit.

The Ancient World Expansion ist das Ergebnis enormer Arbeit, Leidenschaft und Liebe zum Detail, wodurch sich die Mod fast auf das Niveau eines offiziellen DLCs annähert. Sie ist für alle Fans des Originals ein Muss.

Wie man eine Mod installiert Age of Empires: The Ancient World Expansion

  1. Downloaden und installieren Sie eine beliebige Standardversion des ursprünglichen Age of Empires. Das kann Rise of Rome oder sogar die Gold Edition sein.

  2. Downloaden und installieren Sie UPatchHD. Dadurch werden Kompatibilitätsprobleme behoben und das Spiel lässt sich im Grunde auf Ihrem PC starten.

  3. Downloaden Sie The Ancient World Expansion und entpacken Sie es in den Ordner mods in Ihrem Age of Empires-Verzeichnis.

  4. Danach erscheint auf Ihrem Desktop ein Symbol für den Age of Empires HD Launcher. Mit diesem Launcher können Sie beliebige Mods aus dem Ordner mods auswählen und starten.

Zusätzlich

Sie können in den Ordner EXTRA gehen und diese Dateien in die Age of Empires-Ordner verschieben, wenn Sie beim Start des Spiels die neue Intro-Musik hören möchten und wenn die Kampagnen Intro- und Endvideos haben sollen. Stellen Sie außerdem sicher, dass in den Einstellungen von UpatchHD der Windowed Mode nicht aktiviert ist, damit die Videos korrekt abgespielt werden.