Hintergrundbild aus dem Spiel Carnivores 2 (1999)
Spielelogo von Carnivores 2 (1999)

Carnivores 2 von Action Forms, erschienen 1999, ist ein Dinosaurier-Jagdsimulator, der den Spieler auf den fernen Planeten FMM UV-32 versetzt, wo prähistorische Raubtiere durch unberührte Landschaften streifen. Die Aufgabe ist einfach und zugleich brutal: die Beute aufspüren, sie nicht aufscheuchen, einen präzisen Schuss abgeben — und lebend wieder wegkommen.

Im Vergleich zum ersten Teil erweiterte Carnivores 2 den Inhalt deutlich: Es kamen neue Dinosaurierarten hinzu, darunter besonders große und aggressive Räuber wie Spinosaurus und Allosaurus, und das Arsenal des Jägers wurde um zusätzliche Waffen und Ausrüstung ergänzt. Die Schauplätze wurden abwechslungsreicher — verschneite Hochplateaus, tropische Dschungel und trockene Ebenen erzeugten das Gefühl einer lebendigen Welt trotz der technischen Grenzen der damaligen Zeit.

Das Gameplay basierte auf Geduld und Beobachtung. Der Wind veränderte die Witterung, Schritte zogen Aufmerksamkeit auf sich, und jeder Dinosaurier hatte seinen eigenen Erfassungsradius und sein eigenes Verhalten. Eine unvorsichtige Bewegung — und schon stürmte ein Tyrannosaurus direkt auf den Jäger zu, ohne viel Chance auf Rettung, wenn nicht die passende Waffe bereit war.

Optisch machte das Spiel für seine Zeit einen soliden Eindruck: Die 3D-Modelle der Tiere bewegten sich überzeugend, und die Landschaften vermittelten genau das richtige Gefühl von Einsamkeit und Gefahr. Die Atmosphäre eines abgelegenen Planeten, auf dem der Mensch ein Fremder und potenzielle Beute ist, hielt die Spannung deutlich stärker aufrecht, als es eine simple Jagdmechanik gekonnt hätte.

Carnivores 2 blieb seiner Generation als überraschend tiefes Nischenprojekt in Erinnerung — nicht als Action-Spektakel, sondern als echte Jagd mit all ihrem Warten, Nervenkitzel und Risiko. Für sein Genre und seine Zeit war es ein kleines Juwel, vom breiten Publikum übersehen, aber von denen, die es spielten, sehr geschätzt.

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