

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
- Рік випуску:2001
- Жанри:RPG
- Розробник:Troika Games
- Видавець:Sierra Entertainment
- Платформи:PC
Arcanum: Of Steamworks & Magick Obscura від Troika Games — одна з найсамобутніших RPG свого часу. Сеттинг являв собою вікторіанський стімпанк: гноми будують парові двигуни, ельфи зберігають давні закляття, газети продають на вулицях, поїзди пронизують континент. Атмосфера вийшла напрочуд щільною — світ відчувався живим задовго до того, як подібний жанровий гібрид став модним.
Центральна механіка — фізичне взаємовиключення магії та технологій. Чим ближче персонаж до технологічного полюса, тим гірше працюють заклинання, і навпаки: вогнепальна зброя осікається в руках мага, зілля не діють на інженера. Це породжувало справжні дилеми під час вибору спорядження і складу загону — вибір мав механічну вагу, а не був суто косметичним.
Рольові можливості були винятково щедрими. Раса персонажа визначала, як увесь світ реагує на гравця: напівогр отримував презирливі репліки від одних NPC і повагу від інших, гном-аристократ відчиняв одні двері, жебрак — інші. Більшість завдань вирішувалися кількома способами, багато квестів не мали очевидно правильної відповіді, а другорядні історії нерідко перевершували головну лінію за опрацьованістю.
Слабким місцем залишався бій. Режим реального часу працював погано, ШІ компаньйонів підводив, баланс кульгав, частина магічних шкіл була помітно сильнішою за інші. Технічні шорсткості при виході гри відлякали частину аудиторії — і це, мабуть, коштувало їй комерційного успіху.
Попри це, не відразу, а згодом Arcanum стала культовою. Поєднання глибокого світобудування, механічно вагомого рольового вибору і готовності піднімати теми расизму, класових суперечностей і ціни індустріалізації — без морализаторства, через конкретні ситуації — зробило її культовою класикою. Гравці, що відкривають її через десятиліття, нерідко називають Arcanum однією з найкращих RPG усіх часів.
Джерела
Рекомендовані файли

Heat of Battle: RUSHBattlefield 2 (2005)
Heat of Battle: RUSH — один із найбільш амбітних модів для Battlefield 2, що кардинально перетворює гру і наближає її за якістю до сучасних шутерів. Проект зосереджений на трьох ключових напрямках: анімація, звук і геймплей — і в кожному з них досягає вражаючих результатів.

Command & Conquer: Generals UniverseC&C3: Tiberium Wars (2007)
Command & Conquer: Generals Universe — неофіційний ремейк C&C Generals: Zero Hour на рушії Tiberium Wars із переробленими з нуля моделями, текстурами та ефектами під сучасні графічні стандарти.

C&C3: Tacitus RevolutionC&C3: Tiberium Wars (2007)
C&C3: Tacitus Revolution — неофіційне друге доповнення до Tiberium Wars і прямий розвиток мода Kane's Wrath Reloaded, який об'єднав найкращі ідеї C&C4. 14 фракцій, понад 100 нових юнітів і будівель, 100 мисій, десятки мультиплеєрних карт, нові режими гри і переосмислений фінал тиберіумної саги.

SilentPatch for NFS 90sNFS: Porsche Unleashed (2000)
SilentPatch for NFS 90s — це модифікація для класичних ігор серії Need for Speed кінця 90-х років, від NFS2: Special Edition до NFS: Porsche Unleashed. Оскільки для цих ігор уже існують неофіційні патчі, автор зосередився на проблемах, які ті або пропустили, або самі ж і спричинили.

Battlefield 2: Unlimited ActionBattlefield 2 (2005)
Battlefield 2: Unlimited Action — масштабний мод для BF2, що усуває баги та недоробки оригіналу. Додає нову зброю, HD-текстури, покращені ефекти, систему тактичного перезаряджання, кастомізацію зброї та ботів на всі карти.

Unification Mod - Dawn of WarWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Unification Mod — це масштабний мод для Warhammer 40,000: Dawn of War, що об’єднує десятки фанатських проектів в один цілісний продукт. Він додає понад 20 нових фракцій, переробляє оригінальні фракції, додає кілька нових режимів, покращує графіку та звук і є втіленням усього всесвіту Warhammer 40,000 в одному моді.

Project Reality: Battlefield 2Battlefield 2 (2005)
Project Reality: Battlefield 2 — тактичний багатокористувацький шутер, що виріс із модифікації для Battlefield 2 і став окремою грою. Проект робить ставку на реалізм, командну роботу і масштабні битви на величезних картах із технікою, логістикою, будівництвом баз, голосовим зв'язком і десятками фракцій із різних епох воєн.
