

Project Reality: Battlefield 2
Фанатська гра у стилі: Battlefield 2 (2005) | Категорія: Фан-версії
Автор: Project Reality Team | Куратор: Modbadger
Фанатська гра у стилі: Battlefield 2 (2005) | Категорія: Фан-версії
Автор: Project Reality Team | Куратор: Modbadger
Project Reality: Battlefield 2 — тактичний багатокористувацький шутер, що виріс із модифікації для Battlefield 2 і став окремою грою. Проект робить ставку на реалізм, командну роботу і масштабні битви на величезних картах із технікою, логістикою, будівництвом баз, голосовим зв'язком і десятками фракцій із різних епох воєн.
Локалізації:

Локалізації:
Фанатська гра локалізована на 1 мову
(Вам не потрібно нічого додатково завантажувати, щоб грати цими мовами)
Project Reality: Battlefield 2 створювалася з метою зробити бойові дії значно реалістичнішими, ніж в оригіналі: тут важливі дисципліна, взаємодія загонів, зв'язок між гравцями та грамотна тактика, а не швидкі аркадні перестрілки.
Гра пропонує масштабні битви за участю до 100 гравців, десятки карт і понад 25 фракцій, включно з арміями США, Великої Британії, Росії, Німеччини, повстанцями, талібами, а також силами часів В'єтнаму та Другої світової війни. У розпорядженні гравців реалістично відтворені зразки зброї, бронетехніка, авіація та системи підтримки.
Головні особливості гри:
Масштабні командні бої з розподілом ролей
Вбудований голосовий зв'язок із локальним 3D-звуком
Будівництво FOB-баз, укріплень, кулеметних точок і ППО
Розвинена система логістики та постачання
Реалістична балістика, віддача та придушення
Великі карти з величезними дистанціями бою
Кілька режимів, зокрема AAS, Insurgency та Command & Control
Кооператив проти ботів і підтримка одиночної гри
Project Reality серйозно переробляє механіки оригінальної Battlefield 2. У грі відсутні звичні аркадні елементи: постійний HUD, позначки ворогів, поява на союзниках або стрільба без урахування віддачі. Тут одна помилка може коштувати життя, а без взаємодії з командою досягти успіху практично неможливо.
Велику роль відіграють офіцери, командири та спеціалізовані класи — кожен виконує строго визначену функцію в системі загонового бою:
Командир — керує всією командою: ставить завдання, викликає артилерію й авіацію, використовує розвідку (UAV), координує загони на глобальній карті.
Офіцер / лідер загону — керує своїм загоном, ставить точки відродження (rally point), спілкується з командиром, позначає цілі та організовує дії бійців.
Медик — лікує та піднімає поранених, підтримує боєздатність загону в бою.
Інженер — будує та ремонтує укріплення, FOB-бази й техніку.
Логіст / екіпаж техніки — доставляє боєприпаси та ресурси, забезпечує будівництво і постачання.
Анти-танк / ППО — знищує бронетехніку й авіацію.
Кулеметник / Вогнева підтримка — пригнічує ворога щільним вогнем, утримує позиції.
Розвідник / Снайпер — веде спостереження, виявляє цілі та працює на далеких дистанціях.
Деякі режими пропонують асиметричні конфлікти, де одна сторона грає за регулярну армію, а інша — за повстанців і цивільних пособників.
Попри вік рушія, Project Reality й досі цінують за атмосферу, напружені перестрілки та унікальне відчуття масштабної військової операції. Це один із найглибших тактичних шутерів свого часу, а його ідеї пізніше лягли в основу Squad, створеної колишніми розробниками PR. При цьому гра залишається вимогливою до терпіння та командної гри: високий реалізм, складне навчання і повільний темп роблять її аж ніяк не найпростішим шутером для новачків.