Фоновое изображение из игры Battle for Middle-earth II: Rise of the Witch King (2006)
Логотип игры Battle for Middle-earth II: Rise of the Witch King (2006)

Battle for Middle-earth II: Rise of the Witch King от EA Los Angeles, вышедшая в 2006 году — самостоятельное дополнение к стратегии по вселенной Толкина, сосредоточенное на истории Ангмара и его безымянного короля, ставшего впоследствии предводителем назгулов. Дополнение предлагало полноценную сюжетную кампанию, рассказывающую о завоевании северных королевств людей задолго до событий "Властелина колец", — редкий случай, когда игра по лицензии решается обратиться к малоизученным уголкам канона.

Геймплейно Rise of the Witch King строилась на фундаменте второй части, привнося новую играбельную фракцию Ангмара с уникальными юнитами вроде ледяных троллей и карг, а также расширяя ролевую составляющую через систему прокачки героев. Карта кампании стала более нелинейной: игрок сам выбирал порядок захвата провинций, что добавляло ощущение стратегического планирования, а не обычного следования по пути сюжета.

Визуально игра уверенно удерживала планку своего времени — мрачные заснеженные ландшафты Ангмара и архитектура, вдохновлённая тёмной эстетикой Средиземья, выглядели убедительно и атмосферно. Музыкальное сопровождение, наследующее стилю Говарда Шора, создавало нужное эпическое настроение, хотя в целом саундтрек запоминался чуть меньше, чем у оригинальных фильмов.

Главной проблемой дополнения оставался искусственный интеллект, который даже по меркам 2006 года вёл себя предсказуемо и не составлял реального вызова опытному игроку. Мультиплеер, несмотря на добавление новой фракции, страдал от проблем с балансом, и состязательная составляющая так и не достигла того уровня глубины, который мог бы удержать сообщество надолго.

Сегодня Rise of the Witch King воспринимается как добротное, но несколько недооценённое дополнение, которое взяло правильный курс — уйти от прямого пересказа книг в сторону апокрифических историй Средиземья. Для поклонников жанра RTS и вселенной Толкина это и сейчас любопытный артефакт эпохи, когда лицензионные игры по AAA-франшизам ещё могли позволить себе творческую смелость.

Источники

Рекомендуемые файлы

Tyranid Mod
Мод

Tyranid Mod
Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)

Фракции

Автор:

Tyranid Mod Team

Tyranid Mod — мод для Dawn of War: Soulstorm, который добавляет расу тиранидов созданную по мотивам вселенной Warhammer 40k: хищную колониальную расу‑рой, движимую единым разумом. Тираниды не ищут дипломатии: их цель — поглотить всю живую материю планеты и извлечь из неё ресурсы, оставляя после себя мёртвые, безжизненные миры.

Verok's Porsche Unleashed Patch
Мод

Verok's Porsche Unleashed Patch
NFS: Porsche Unleashed (2000)

Патчи

Автор:

Verok

Verok's Porsche Unleashed Patch — масштабный фанатский патч для Need for Speed: Porsche Unleashed, который

решает множество проблем совместимости с современными системами и добавляет ряд улучшений, недоступных в оригинальной игре, таких как выбор рендереров и поддержку широкоформатных разрешений.

DoWPro
Мод

DoWPro
Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)

Геймплей

Автор:

DoWpro Team

DoWPro — масштабная балансировочная и геймплейная модификация для Dawn of War Soulstorm и Definitive Edition. Мод развивается уже многие годы и ориентирован прежде всего на соревновательный мультиплеер, хотя отлично подходит и для скримиша.

Kane's Wrath Reloaded
Мод

Kane's Wrath Reloaded
C&C3: Tiberium Wars (2007)

Тотальная конверсия

Автор:

PurpleGaga27

Kane's Wrath Reloaded is a mod for C&C3: Tiberium Wars that brings content from Kane's Wrath and C&C4: Tiberian Twilight into the game. Ten factions, over 40 new and reworked units, new maps, and improved balance.

Cinematic Battles
Мод

Cinematic Battles
Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)

Тотальная конверсия

Автор:

Cinematic battles devs

Cinematic Battles — мод для Dawn of War, превращающий бои в масштабные кинематографичные сражения. Мод увеличивает темп игры, делает систему брони более реалистичной, добавляет 5 новых рас, и следует лору, не жертвуя балансом.

The Legend of Zelda: Dungeons of Infinity
Фанатская игра

The Legend of Zelda: Dungeons of Infinity
The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)

Переосмысление

Автор:

Justin Bohemier

The Legend of Zelda: Dungeons of Infinity — амбициозный фанатский проект, разработка которого заняла около четырёх лет. Это полностью самостоятельная игра, которая переосмысляет механику легендарной A Link to the Past, превращая её в динамичный Rogue-lite.

C&C3: Tacitus Revolution
Мод

C&C3: Tacitus Revolution
C&C3: Tiberium Wars (2007)

Тотальная конверсия

Автор:

PurpleGaga27

C&C3: Tacitus Revolution — неофициальное второе дополнение к Tiberium Wars и прямое развитие мода Kane's Wrath Reloaded, которое вобрало в себя лучшие идеи C&C4. 14 фракций, более 100 новых юнитов и строений, 100 миссий, десятки мультиплеерных карт, новые режимы игры и переосмысление финала тибериевой саги.