Tło z gry Mount & Blade (2008)
Logo gry Mount & Blade (2008)

Mount & Blade od TaleWorlds Entertainment, wydane w 2008 roku, to jeden z tych rzadkich przypadków, gdy indie‑gra stworzona dosłownie przez dwie osoby zmienia postrzeganie całego gatunku. Armeński deweloper Armağan Yavuz i jego żona rozpoczęli prace już w 2004 roku, a owocem tych czterech lat drobiazgowej pracy stał się unikalny miks RPG, symulatora średniowiecznej wojny i strategii politycznej, niepodobny do niczego, co ukazało się wcześniej.

Największym objawieniem gry był system walki konnej. W przeciwieństwie do większości RPG tamtego czasu, gdzie walka na koniu sprowadzała się do naciśnięcia jednego przycisku, tutaj wszystko opierało się na fizyce, bezwładności i kierunku ataku. Prędkość konia wpływała na siłę ciosu, kąt zamachu decydował, czy trafisz przeciwnika w ogóle, a nieudolny ruch mógł wyrzucić cię z siodła. Walki piesze wymagały kontrolowania dystansu i wyboru chwili ataku — to wszystko tworzyło poczucie autentycznych średniowiecznych starć, brudnych i nieprzewidywalnych.

Otwarto‑światowa Calradia żyła własnym życiem. Frakcje toczyły wojny niezależnie od działań gracza, lordowie przejmowali zamki, szlaki handlowe padały ofiarą bandytów, a ceny rynkowe zmieniały się w zależności od sytuacji militarnej. Gracz mógł zacząć jako bezimienny awanturnik i stopniowo awansować do właściciela zamków i wasala króla — lub zostać królem samym, jednocząc kontynent pod swoim sztandarem. Brak sztywnych łańcuchów zadań, brak narzuconego narratywu.

Technicznie gra wyglądała skromnie nawet jak na rok 2008, a zawartości początkowo było mało — świat wydawał się nieco pusty, dialogi minimalistyczne, a losowe zadania szybko się powtarzały. Jednak to właśnie ta niedokończoność paradoksalnie dała podwaliny pod powstanie jednej z największych społeczności modderskich w historii PC.

Patrząc wstecz, Mount & Blade jest dowodem na to, że jedna genialnie zrealizowana mechanika potrafi udźwignąć całą grę. Walka konna do dziś pozostaje niedościgniona w gatunku — żadna kolejna gra, wliczając sequel TaleWorlds, nie odtworzyła w pełni tego pierwotnego uczucia galopu przez szeregi przeciwników z włócznią w dłoni. To był szkic wielkiej gry, ale szkic, w którym główna idea została dopracowana do perfekcji.

Polecane pliki

Kane's Wrath Reloaded
Mod

Kane's Wrath Reloaded
C&C3: Tiberium Wars (2007)

Total Conversion

Autor:

PurpleGaga27

Kane's Wrath Reloaded to mod do C&C3: Tiberium Wars, który przenosi do gry zawartość z Kane's Wrath i C&C4: Tiberian Twilight. Dziesięć frakcji, ponad 40 nowych i przebudowanych jednostek, nowe mapy i poprawiony balans.

SilentPatch for NFS 90s
Mod

SilentPatch for NFS 90s
NFS: Porsche Unleashed (2000)

Łatki

Autor:

CookiePLMonster

SilentPatch for NFS 90s to modyfikacja dla klasycznych gier serii Need for Speed z końca lat 90., od NFS2: Special Edition do NFS: Porsche Unleashed. Ponieważ dla tych gier istnieją już nieoficjalne patche, autor skupił się na problemach, których tamte albo nie zauważyły, albo same spowodowały.

Dust 4
Mod

Dust 4
Battlefield 2 (2005)

Całkowite przeróbki

Autor:

Gattobuono

DUST 4 to taktyczny mod dla jednego gracza do Battlefield 2 z przerobionymi mapami, dwiema frakcjami, ulepszonym sprzętem i grafiką. Zaawansowana sztuczna inteligencja, system zdrowia z apteczkami, nowe klasy i regulowany poziom trudności przez launcher.

Titanium Wars Mod for Definitive Edition and Soulstorm
Mod

Titanium Wars Mod for Definitive Edition and Soulstorm
Warhammer 40,000: Dawn of War (2004)

Total Conversion

Autor:

GrOrc

Titanium Wars Mod (TWM) to duży mod do Dawn of War: Definitive Edition, Soulstorm i Dark Crusade. Zamiast radykalnie przebudowywać grę, ostrożnie rozwija oryginalne doświadczenie od Relic. Jeśli bliższa jest Ci klasyczna rozgrywka DoW, ale chcesz większych i bardziej widowiskowych bitew w uniwersum Warhammer 40,000 — ten mod jest dla Ciebie.

C&C3: Tacitus Revolution
Mod

C&C3: Tacitus Revolution
C&C3: Tiberium Wars (2007)

Total Conversion

Autor:

PurpleGaga27

C&C3: Tacitus Revolution — nieoficjalne drugie uzupełnienie do Tiberium Wars i bezpośredni rozwój moda Kane's Wrath Reloaded, który zebrał najlepsze pomysły z C&C4. 14 frakcji, ponad 100 nowych jednostek i budynków, 100 misji, dziesiątki map wieloosobowych, nowe tryby gry i przeobrażony finał sagi Tiberium.

CNC Fallout
Mod

CNC Fallout
C&C3: Tiberium Wars (2007)

Total Conversion

Autor:

Henford

CNC Fallout is a total conversion of C&C 3: Tiberium Wars that transports the game into an alternate history world where the Soviet Union never collapsed. Three unique factions — NATO, the Soviet Union, and Australia — wage World War III. 66 new units, powerful superweapons, real-world locations, and a completely overhauled gameplay experience.

Forgotten Hope 2
Mod

Forgotten Hope 2
Battlefield 2 (2005)

Total Conversion

Autor:

Forgotten Hope Devs

Forgotten Hope 2 to rozbudowany multiplayer mod do Battlefield 2, przenoszący grę do czasów II wojny światowej, oferujący setki autentycznych elementów wyposażenia, pojazdów i broni, szczegółowo odwzorowane teatry działań wojennych oraz realistyczny gameplay.