

Far Cry de Crytek, lanzado en 2004, es un shooter en primera persona que en su momento cambió por completo la idea de cómo podía ser un mundo abierto dentro del género. El jugador llegaba a unas islas tropicales en la piel de Jack Carver, un mercenario que busca a una periodista desaparecida y acaba envuelto en los planes del científico loco Krieger, que experimenta con personas y las convierte en mutantes.
El mayor atractivo del juego fue el CryEngine, muy avanzado para su época, que en el momento de lanzamiento mostraba una belleza nunca vista en las selvas, el océano y los acantilados. La vegetación densa, la gran distancia de dibujado y la iluminación natural causaron una impresión enorme; las capturas de Far Cry circularon por internet como referencia de lo que podía lograr la gráfica de los videojuegos. Pero bajo ese brillo visual había verdadera profundidad: los enemigos reaccionaban al sonido, detectaban sombras y podían flanquear al jugador, lo que hacía los combates tensos incluso en dificultad media.
El escenario isleño transmitía una auténtica sensación de libertad de movimiento. Podías avanzar en barco, esconderte entre la vegetación, entrar a los campamentos enemigos por distintos lados o incluso evitarlos por completo. Esa variedad de enfoques para cada situación se convirtió en la base de todo lo que la saga Far Cry desarrollaría más adelante.
La segunda mitad del juego, sin embargo, empeoraba bastante la experiencia. La aparición de los mutantes —los llamados Trigen— cambiaba de golpe el tono de aventura táctica a algo más lineal y caótico. Parte de los niveles en laboratorios subterráneos sufrían de monotonía y de un exceso de enemigos, y la trama se volvía cada vez más genérica hacia el final.
A pesar de esos defectos, Far Cry dejó una huella importante en la historia. Demostró que un shooter podía existir en un espacio abierto sin estructura de pasillos, y estableció el estándar de cómo debía verse y sentirse una aventura en la naturaleza. Crytek, en la práctica, creó un molde de género que los desarrolladores siguen usando hoy.
Referencias
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