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C&C3: Tacitus Revolution

Mod für C&C3: Tiberium Wars (2007) | Kategorie: Total Conversion

Autor: PurpleGaga27 | Kurator: Modbadger

Mod für C&C3: Tiberium Wars (2007) | Kategorie: Total Conversion

Autor: PurpleGaga27 | Kurator: Modbadger

C&C3: Tacitus Revolution — eine inoffizielle zweite Erweiterung für Tiberium Wars und eine direkte Weiterentwicklung des Kane's Wrath Reloaded-Mods, der die besten Ideen aus C&C4 vereint. 14 Fraktionen, über 100 neue Einheiten und Gebäude, 100 Missionen, Dutzende Multiplayer-Karten, neue Spielmodi und eine neuinterpretierte Endung der Tiberium-Saga

Hochgeladen11.06.2026 15:12
VersionBeta 0.6
Dateigröße2.01 GB
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Lokalisierungen:

Englisch

Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert

(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)

Handlung

Als GDI's reguläre Streitkräfte als machtlos erwiesen, formierte die US-Regierung geheim und finanzierte eine separate Rebellengruppe. An ihrer Spitze stand John McNeal — Sohn von Michael McNeal, der während eines Nod-Raubs getötet wurde — ein Mann, der sowohl persönliche Verrechnung hat als auch ein klares Verständnis dessen, was auf dem Spiel steht. Seine Mannschaft besteht aus Eliten: Sheppard (GDI-Commando), Price (Scharfschütze), Parker (synthetisches Commando), Raynor (Enforcer), Vega (Zone Stalker) und Adams (Zone Raider). Ihre Aufgabe ist Kane, Nod und die Scrin zu vernichten, bevor sie ihre Ziele erreichen. Doch dahinter verbirgt sich eine tiefere Frage: was verrät die Prophezeiung des Tacitus verborgen, und warum ist Kane noch lebendig?

Fraktionen

Der Mod bietet 14 vollständig spielbare Fraktionen, die in drei Branches unterteilt sind:

  • GDI und Subfraktionen: GDI (ausgewogene Klasse), Steel Talons (Offensive), ZOCOM (Defensive), GAF — Global Air Force (Unterstützung)

  • Nod und Subfraktionen: Brotherhood of Nod (ausgewogene Klasse), LEGION (Offensive), SRF — Special Recon Force (Defensive), NAF — Nod Air Force (Unterstützung)

  • Scrin und Subfraktionen: Scrin (ausgewogene Klasse), Reaper-17 (Offensive), Shield-98 (Defensive), Traveler-59 (Unterstützung)

  • Unabhängige: Forgotten und Russland

  • Jede Fraktion verfügt über ihren eigenen Satz von Einheiten, Gebäuden, Aufwerten und Superfähigkeiten. Zusätzlich sind kombinierte Optionen verfügbar: Trio Alliance, GDI Trio, Nod Trio und Scrin Trio.

Neue Einheiten und Gebäude

Der Mod fügt über 100 Einheiten hinzu. Die wichtigsten:

  • GDI erhielten Kodiak — einen schweren Luftkreuzer mit drei Artillerieturms — sowie Gauss Sheppard Tank und Orca Paladin

  • Steel Talons führen Mastodon in den Kampf — eine Wiederherstellung des Mammoth Mark II aus Tiberian Sun — als Arsenalhöhepunkt der Fraktion mit einem BUILD-Limit von einer Einheit

  • ZOCOM verfügt über ein erweitertes System defensiver Gebäude: Pillbox, Turret, SAM Site, Patriot Missile System, Defensive Tower, Focus Beam und Falcon MLRS

  • GAF baut um Luftmacht: Argus, Archangel, Thunderhead, Orca Hurricane und Orca Stealth Jet

  • Nod erhielt Banshee, Cobra, Salamander und Demolition Truck mit einem BUILD-Limit von einer Einheit

  • LEGION verfügt über Cyborg Commando und Tyrant Tank sowie den legendären Kane als High-Tier-Einheit

  • Traveler-59 verfügt über epische Einheiten Armada Destroyer und Assault Mothership

  • Forgotten stellen eine Armee aus Ersatzteilen: Scrapbus, Scooper, Mutant Hijacker, Mammoth Tank von Madin und GhostStalker aus Tiberian Sun

  • Russland bringt ein Arsenal im Red Alert-Stil: Apocalypse Tank, Tesla Tank, Kirov Airship, Helix und Iron Curtain

Spielmechanik

Das Makro- und Mikromanagement-System wurde überarbeitet. Die Einheitenerstellung ist auf 50 Einheiten desselben Typs begrenzt, und einige Missionen nutzen ein Kommandopunkte-System: jedes Kraftwerk adds 10 Punkte zum Gesamtlimit. Dies eliminiert Spam und erfordert ein durchdachtes Armeekonstrukt.

Die Ingenieur-Mechanik wurde im Stil von Kane's Wrath und Red Alert 3 geändert: die Übernahme fremder Gebäude erfordert eine Dreisekunden-Verzögerung. Fahrzeugentwendung ist für Ingenieure und Mutant Hijacker verfügbar. Die Hotkeys wurden geändert und haben ihre eigene Konfigurationsdatei.

Spielmodi

Neben dem Standard-Skirmish bietet der Mod grundlegend neue Modi:

  • Tower Defense — Verteidigung der Positionen gegen eine begrenzte Anzahl von Gegnerwellen

  • Alien Survival — Basis halten gegen endlose Scrin-Wellen für 30 Minuten

  • Assault the Base — Vernichtung von drei Gegner-Türmen statt Flaggenübernahme

  • King of the Hill — Kontrolle des Schlüsselpunkts auf der Karte

  • Payload — Eskortierung einer VIP-Einheit oder eines Konvoi zum Ziel unter ständigen Angriffen

  • Fifty Shades — Armeeduell von jeweils 50 Einheiten ohne Basisbau

  • Co-op Commander's Challenge — gemeinsame Vernichtung der Gegnerbasis schneller als eine festgelegte Zeit, inspiriert vom Commander's Challenge aus Red Alert 3: Uprising

  • Onslaught Warfare — Eroberung von Sektoren zur Öffnung des Wegs zum Gegnergenerator

Karten und Missionen

Der Mod enthält 100 Missionen und Dutzende neue Multiplayer-Karten für Formate von 1v1 bis 4v4, sowie Karten für 3, 5 und 7 Spieler. Alle originalen C&C3- und Kane's Wrath-Karten wurden überarbeitet: neue Terrain-Texturen wurden hinzugefügt und der Kamera-Zoombereich wurde erweitert. Für Co-op Commander's Challenge sind 30 Karten verfügbar.

Musik

Der Soundtrack umfasst über 37 ersetzte Tracks. Musikalische Themen stammen aus Grey Goo, 8-Bit Armies, Red Alert und anderen Serienprojekten. Jede Fraktion erhielt einen eigenen Satz von Kampftiteln: GDI — 7, Scrin — 8, Nod — 5, Forgotten — 4, Russland — 6. Zu den Autoren der Originalmusik gehören Frank Klepacki, Steve Jablonsky und Trevor Morris sowie eine Reihe von Komponisten aus der C&C-Community.

Wie man eine Mod installiert C&C3: Tacitus Revolution

Das Mod erfordert Command & Conquer 3: Tiberium Wars in Version 1.10 (EA App/Steam) oder 1.09 (Retail-Disc-Version).

  1. Öffne den Datei-Explorer, navigiere zu "Dokumente" und suche den Ordner "Command & Conquer 3 Tiberium Wars". Darin sollte sich ein Ordner namens "Mods" befinden. Falls dieser nicht vorhanden ist, erstelle ihn. In der Regel wird er beim ersten Start des Spiels automatisch angelegt.

  2. Verschiebe den Ordner "TacitusA" aus dem Archiv in den Ordner "Mods".

  3. Erstelle eine Verknüpfung zu CNC3.exe, öffne deren Eigenschaften und trage im Zielfeld -ui ein, damit das Spiel über den Launcher gestartet wird. Das Ergebnis sollte in etwa so aussehen: D:\Games\Command and Conquer 3 Tiberium Wars\CNC3.exe" -ui

    • Alternative Methode: Öffne die Spieleigenschaften in Steam und trage -ui in die Startoptionen ein.

  4. Starte das Spiel über die Verknüpfung oder über Steam.

  5. Der Launcher öffnet sich. Gehe ins Menü "Game Browser", wechsle dann zum Tab "Mods", wähle das Mod aus und klicke auf "Launch Game".

  6. Viel Spaß!

Besonderheiten beim Start über verschiedene Plattformen

EA App (ehemals Origin) Da C&C-Serienspiele in der Regel im Verzeichnis C:\Program Files\EA App installiert werden, funktionieren Mods genauso wie normale Mods für C&C3 und Red Alert 3. Zum Starten muss jedoch eine Verknüpfung mit dem Parameter -ui verwendet werden, um das Mod-Verwaltungspanel zu öffnen.

Falls beim Starten des Spiels oder der Mods über EA App oder Steam Probleme auftreten, muss möglicherweise der C&C Ultimate Edition Fix von Bibber installiert werden.

Hinweise beim Spielen des Mods

  1. Fehler „Out of memory" Wenn die Meldung „Out of memory" erscheint, selbst nach Verwendung des 4GB Patch-Tools, setze die Texturqualität auf Mittel und deaktiviere Anti-Aliasing, um den Speicherverbrauch zu senken. Alle SAGE-Engine-Spiele sind 32-Bit und können maximal 2 GB RAM nutzen, oder bis zu 4 GB nach Anwendung des 4GB Patch.

  2. Wenn Karten im Spiel nicht angezeigt werden Verwende BIG Extractor von Bibber, extrahiere die Karten und lege sie in folgende Verzeichnisse:

    • Windows Vista/7/8/10/11: „C:\Users\Benutzername\AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Maps"

    • Windows XP: „C:\Documents & Settings\Benutzername\Application Data\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Maps"

    • Karten müssen in separaten Ordnern abgelegt werden.

  3. Kane's Wrath-Karten mit Kane's Wrath-Texturen verwenden. Die Datei ArtKW.big enthält die benötigten Texturen. Lege sie im Ordner „Core\1.0" im C&C3-Verzeichnis ab und füge folgende Zeile in config.ini ein: add-big ArtKW.big

  4. Intel Database freischalten und geänderte Hotkeys. Im Paket ist das Archiv IDB.rar enthalten. Lege dessen Inhalt im C&C3-Profilordner ab: „C:\Users\Benutzername\AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\profiles". Die Datei hotkeys.ini sollte ebenfalls dorthin gelegt werden, wenn du das geänderte Tastenlayout verwenden möchtest.

  5. Zivile Objekte. Lege die Datei WBData_1.1.big im Ordner „Core\1.0" im C&C3-Verzeichnis ab und füge folgende Zeile in config.ini ein: add-big WBData_1.1.big. Der Autor empfiehlt nicht, WBData_1.1.big über die .skudef-Datei einzubinden, da das Spiel es als separates Mod und nicht als Teil des Gesamtpakets erkennt.

  6. Schriftart Eurostyle UAW. Für eine korrekte Darstellung der Benutzeroberfläche muss die Schriftart Eurostyle UAW aus der Datei TacitusA_0.6_Misc.big extrahiert und installiert werden (hier als Beispiel angegeben).

  7. Launcher-Startbildschirme ändern. Um die Startbildschirme des C&C3 TA-Launchers zu ersetzen, extrahiere oder ersetze die entsprechenden Dateien aus dem Archiv Launcher.rar im Ordner „Launchers" im C&C3-Verzeichnis.