


NFS: Porsche Unleashed
- Рік випуску:2000
- Жанри:Перегони
- Розробник:EA Canada
- Видавець:Electronic Arts
- Платформи:PC
- Серія:Need for Speed
Зображення автора
Рекомендовані файли

Heat of Battle: RUSHBattlefield 2 (2005)
Heat of Battle: RUSH — один із найбільш амбітних модів для Battlefield 2, що кардинально перетворює гру і наближає її за якістю до сучасних шутерів. Проект зосереджений на трьох ключових напрямках: анімація, звук і геймплей — і в кожному з них досягає вражаючих результатів.

The Crucible ModWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Crucible Mod — це глибока переробка Dawn of War: Soulstorm на основі мода Ultimate Apocalypse. Кампанію було перероблено, додано підфракції для кількох рас, а також покращено ШІ та стабільність мода.

DoWProWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
DoWPro — масштабна балансувальна та геймплейна модифікація для Dawn of War: Soulstorm і Definitive Edition. Мод розвивається вже багато років і орієнтований насамперед на змагальний мультиплеєр, хоча відмінно підходить і для сутичок.

Tiberium Wars: FirestormC&C3: Tiberium Wars (2007)
Tiberium Wars Firestorm — мод для C&C 3: Tiberium Wars, створений як розвиток ідей більш раннього проекту Tiberium Insanity. Замість спроби відтворити атмосферу Tiberian Sun мод пропонує власне бачення Тиберіумного всесвіту, поєднуючи елементи оригінальної Tiberium Wars, Kane's Wrath та інших ігор серії.

Unification Mod - Dawn of WarWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Unification Mod — це масштабний мод для Warhammer 40,000: Dawn of War, що об’єднує десятки фанатських проектів в один цілісний продукт. Він додає понад 20 нових фракцій, переробляє оригінальні фракції, додає кілька нових режимів, покращує графіку та звук і є втіленням усього всесвіту Warhammer 40,000 в одному моді.

Verok's Porsche Unleashed PatchNFS: Porsche Unleashed (2000)
Verok's Porsche Unleashed Patch — це великий фанатський патч для Need for Speed: Porsche Unleashed, який виправляє багато проблем сумісності з сучасними системами та додає покращення, недоступні в оригінальній грі, такі як вибір рендерерів і підтримку широкоформатних роздільних здатностей.
