

C&C: Red Alert 3
- Rok wydania:2008
- Gatunki:RTS
- Deweloper:EA Los Angeles
- Wydawca:Electronic Arts
- Platformy:PC, macOS, PlayStation 3, Xbox 360
- Serie:Command & Conquer
Command & Conquer: Red Alert 3 od EA Los Angeles, wydane w 2008 roku, to jedna z najbardziej widowiskowych i celowo niepoważnych strategii swojego czasu. Trzecia część kultowej serii definitywnie porzuciła resztki realizmu i postawiła na groteskę, filmowość i jawny absurd jako środek artystyczny. Aktorzy w przerywnikach filmowych, szalona fabuła z podróżami w czasie i trzy asymetryczne frakcje — wszystko to składało się na coś w rodzaju kosztownego kabaretu nakręconego z autentyczną miłością do gatunku.
Główną nowością była trzecia strona konfliktu — Imperium Wschodzącego Słońca, utrzymane w duchu japońskiego pop‑artu i estetyki anime. Sowiety i Sojusz otrzymały przerobione armie z nowymi jednostkami, wiele z nich mogło się transformować lub zmieniać tryby walki bezpośrednio na polu bitwy. Kooperacyjna kampania, w której każdą misję można przejść z żywym partnerem, to odważne posunięcie w gatunku — i działało zaskakująco dobrze, wymuszając inne taktyki i dając znanym scenariuszom nowe wymiary.
W warstwie wizualnej gra była aż nadto krzykliwa: kwasowe kolory, eksplozje wielkości kwartałów, gigantyczne niedźwiedzie‑transformery i bojowe delfiny były odbierane nie jako błędy, lecz jako zalety. Ścieżka dźwiękowa Jamesa Hannigana kontynuowała tradycję Klepackiego — ciężka, marszowa, z nutami industrialu — i świetnie budowała atmosferę zimnej wojny w świecie, gdzie zdrowy rozsądek poddał się już w prologu.
Multiplayer okazał się niespodziewanie głęboki: asymetria frakcji dawała szerokie pole do eksperymentów strategicznych, a bitwy morskie — od dawna zapomniany element gatunku — wróciły i były istotnym elementem rozgrywki. Aktualizacje balansujące przynosiły mieszane rezultaty, a niektóre jednostki pozostały "złamane" do końca wsparcia.
Red Alert 3 to świadomy i pewny wybór rozrywki dla rozrywki — bez pretensji do głębi i bez przeprosin za absurd. Seria w tym momencie dawno już stała się parodią samej siebie, a trzecia część przyjęła to z otwartymi ramionami. Dla poszukujących taktycznej surowości była rozczarowaniem; dla reszty — jednym z najzabawniejszych RTS‑owych doświadczeń lat 2000.
Źródła
Polecane pliki

The Legend of Zelda: Dungeons of InfinityThe Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
The Legend of Zelda: Dungeons of Infinity to ambitny projekt fanowski, którego tworzenie zajęło około czterech lat. Jest to w pełni samodzielna gra, która reinterpretuje mechanikę legendarnej A Link to the Past, przekształcając ją w dynamiczny rogue-lite.

Battlefield 2: Unlimited ActionBattlefield 2 (2005)
Battlefield 2: Unlimited Action to rozbudowany mod dla BF2 usuwający błędy i niedoróbki oryginału. Dodaje nową broń, tekstury HD, ulepszone efekty, system taktycznego przeładowania, personalizację broni i wsparcie dla botów na wszystkich mapach.

CNC FalloutC&C3: Tiberium Wars (2007)
CNC Fallout is a total conversion of C&C 3: Tiberium Wars that transports the game into an alternate history world where the Soviet Union never collapsed. Three unique factions — NATO, the Soviet Union, and Australia — wage World War III. 66 new units, powerful superweapons, real-world locations, and a completely overhauled gameplay experience.

UPatch HD - Unofficial PatchAge of Empires: The Rise of Rome (1998)
UPatch HD — rozbudowany nieoficjalny patch do Age of Empires: The Rise of Rome. Dodaje obsługę wysokich rozdzielczości do 2560×1440, naprawia setki błędów, poprawia balans cywilizacji, dodaje nowe typy map, rozszerza ustawienia gry i wiele więcej.

Cinematic BattlesWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Cinematic Battles to mod do Dawn of War, który przekształca starcia w epickie, kinematograficzne bitwy. Mod zwiększa tempo rozgrywki, czyni system pancerzy bardziej realistycznym, dodaje 5 nowych ras i pozostaje wierny lore, nie poświęcając balansu.

SilentPatch for NFS 90sNFS: Porsche Unleashed (2000)
SilentPatch for NFS 90s to modyfikacja dla klasycznych gier serii Need for Speed z końca lat 90., od NFS2: Special Edition do NFS: Porsche Unleashed. Ponieważ dla tych gier istnieją już nieoficjalne patche, autor skupił się na problemach, których tamte albo nie zauważyły, albo same spowodowały.

Ultimate Apocalypse ModWarhammer 40,000: Dawn of War (2004)
Ultimate Apocalypse to prawdopodobnie najlepszy mod do Dawn of War: Soulstorm, zamieniający grę w prawdziwy apokalips w uniwersum Warhammer 40,000. 12 frakcji, setki nowych jednostek, kolosalne Tytany, nowe mapy i tryby. Jeden z najlepszych sposobów na granie w DoW dzisiaj.
