

Tiberium Wars: Firestorm
Mod für C&C3: Tiberium Wars (2007) | Kategorie: Total Conversion
Autor: Firehawk-Ph4ntom | Kurator: Modbadger
Mod für C&C3: Tiberium Wars (2007) | Kategorie: Total Conversion
Autor: Firehawk-Ph4ntom | Kurator: Modbadger
Tiberium Wars Firestorm ist ein Mod für C&C 3: Tiberium Wars, der als Weiterentwicklung des früheren Projekts Tiberium Insanity entstand. Anstatt die Atmosphäre von Tiberian Sun nachzubilden, bietet der Mod eine eigene Vision des Tiberium-Universums und verbindet Elemente der originalen Tiberium Wars, Kane's Wrath und anderer Spiele der Reihe.
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Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Das Hauptmerkmal von Firestorm ist die erhebliche Erweiterung aller drei Konfliktparteien.
GDI setzt auf schwere Panzerung und Bodenfahrzeuge mit Schwerpunkt auf Schallwaffen zur Bekämpfung von Tiberium und Feinden. Jetpack Troopers kehren als Tier-1-Einheit zurück — schnell, günstiger als zuvor, mit einem leistungsstarken Maschinengewehr. Zone Defenders sind schwere Infanterie der dritten Stufe, ausgestattet mit einer weitreichenden Schallkanone, effektiv gegen Infanterie und Fahrzeuge. Der Commando ist ein Einzeloperative mit einer Sofortvernichtungswaffe gegen Infanterie und C4-Ladungen für Gebäude und Fahrzeuge. Zu den neuen Fahrzeugen gehören der Titan MK1 aus Kane's Wrath — ein stärkeres und teureres Gegenstück zum Predator Tank; der Armadillo APC mit drei Infanterieplätzen; und der Disruptor aus Tiberian Sun — ein Fahrzeug mit Schallkanone, dessen Dauerstrahl massiven Schaden an Infanterie und Gebäuden verursacht. Die Luftunterstützung wurde ebenfalls aktualisiert: Statt Bloodhounds treffen nun Paladin-Panzer auf dem Schlachtfeld ein — eine Predator-Variante mit Maschinengewehr anstelle der Raketenwerfer.
Nod konzentriert sich auf Feuer und Tiberium-Reinigung: einsatz von Flammenwerfer- und Tiberium-Waffen gegen Feinde, während Tiberium selbst zur Regeneration der Truppen genutzt wird. Die stärkste Fraktion bei der Infanterie. Die Cyborg-Linie wurde um drei neue Einheiten erweitert. Der Decimator Cyborg ist ein Tier-1-Cyborg mit Raketenabschussvorrichtungen und einer Netzwaffe, die Infanterie bewegungsunfähig macht. Der Obliterator Cyborg ist ein schwerer Tier-3-Cyborg mit Tiberium-Plasmakanonen. Der Cyborg Hijacker ist ein getarnter Saboteur, der die Besatzung eines feindlichen Fahrzeugs ausschalten und es für Nod übernehmen kann. Unter den neuen Fahrzeugen sticht der Avenger Tank hervor, der an den Tick Tank aus Tiberian Sun erinnert: Im aufgebauten Zustand ist er einer der stärksten Tier-1-Panzer und kann allein einem Titan MK1 standhalten, ist jedoch beim Aufbau völlig schutzlos. Dazu kommt der Contaminator Tank, ein Fahrzeug auf Tiberium-Waffenbasis.
Scrin zielt auf die vollständige Vernichtung beider Fraktionen ab und forciert die Tiberium-Ausbreitung mit Tiberium-basierter Technologie. Die stärkste Fraktion in der Luft. Neue Bodeneinheiten umfassen den Ichor Contaminator — eine massige Anti-Infanterie-Einheit, die feindliche Fahrzeuge zerquetschen kann — und den Razorback, ein schnelles Fahrzeug mit zwei Modi: Bodenmodus (greift nur Bodenziele an) und Flugmodus (greift nur Luftziele an), der den Seeker Hover Tank als primäre Tier-1-Panzerjägereinheit ersetzt. Der Mobile Warp Beacon ist eine mobile Produktionsbasis, ähnlich der Mobile War Factory aus Tiberian Sun Firestorm. Er produziert Drone Ships, Razorbacks (anfangs im Flugmodus), Hive Stalkers und Ichor Wraiths. Hive Stalkers sind Tier-1-Luftinfanterie zur zahlenmäßigen Überwältigung des Feindes; der Ichor Wraith ist eine Tier-3-Lufteinheit, die Tiberium-Pfützen hinterlässt und feindliche Infanterie in Tiberium-Mutanten verwandelt.
In Tiberium Wars Firestorm wurden neue neutrale Gebäude eingeführt. Der Observation Post enthüllt nach der Einnahme ein großes Gebiet des Kriegsnebels und erkennt getarnte Einheiten. Das Dropship Bay schaltet nach der Einnahme spezielle Einheiten frei — je nach Typ des Ingenieurs, der das Gebäude eingenommen hat.
Insgesamt ist das Spieltempo spürbar schneller als im originalen Tiberium Wars. Schlachten sind größer angelegt, Armeen zahlreicher, und die Spätphase eines Matches entwickelt sich zu wahren Gigantengefechten. Spieler, die gerne mit verschiedenen Einheiten- und Technologiekombinationen experimentieren, finden hier enormen kreativen Spielraum. Firestorm strebt dabei keine strenge E-Sport-Balance an und bevorzugt Spektakel und Abwechslung.
Tiberium Wars: Firestorm lässt sich mit einem anderen bekannten Mod vergleichen — Tiberium Essence. Während Essence versucht, Tiberium Wars der Atmosphäre von Tiberian Sun so weit wie möglich anzunähern, greift Firestorm einzelne Ideen aus dem Klassiker auf und verbindet sie mit den Mechaniken von Kane's Wrath zu einem eigenen Stil. Daher ist der Mod ideal für alle, die Essence bereits satt haben und etwas Neues ausprobieren möchten, ohne auf das vertraute Tiberium-Wars-Spielgefühl verzichten zu müssen.
Wie man eine Mod installiert Tiberium Wars: Firestorm
Öffnen Sie den Datei-Explorer und navigieren Sie zu "Dokumente", suchen Sie den Ordner "Command & Conquer 3 Tiberium Wars" und öffnen Sie ihn. Darin sollte sich ein Ordner "Mods" befinden. Falls er nicht vorhanden ist, erstellen Sie ihn. In der Regel wird er beim ersten Start des Spiels automatisch erstellt.
Verschieben Sie den Ordner "Firestorm" aus dem Archiv in den Ordner "Mods".
Erstellen Sie eine Verknüpfung zu CNC3.exe, öffnen Sie deren Eigenschaften und geben Sie im Zielfeld -ui ein, damit das Spiel über den Launcher gestartet wird. Das Ergebnis sollte ungefähr so aussehen: D:\Games\Command and Conquer 3 Tiberium Wars\CNC3.exe" -ui
Alternative Methode: Gehen Sie zu den Spieleigenschaften in Steam und geben Sie -ui in den Startoptionen ein.
Starten Sie das Spiel über die Verknüpfung oder über Steam.
Der Launcher öffnet sich — gehen Sie zum Menü "Game Browser", dann zum Tab "Mods", wählen Sie dort den Mod aus und klicken Sie auf "Launch Game".
Spielen!

