

Command & Conquer: Generals Universe
Mod für C&C3: Tiberium Wars (2007) | Kategorie: Total Conversion
Autor: ÐetroyT[RU] | Kurator: Modbadger
Mod für C&C3: Tiberium Wars (2007) | Kategorie: Total Conversion
Autor: ÐetroyT[RU] | Kurator: Modbadger
Command & Conquer: Generals Universe ist ein inoffizielles Remake von C&C Generals: Zero Hour auf der Tiberium Wars-Engine mit von Grund auf neu erstellten Modellen, Texturen und Effekten nach modernen grafischen Standards.
Lokalisierungen:

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Der Mod ist in 1 Sprache lokalisiert
(Sie müssen nichts zusätzlich herunterladen, um in diesen Sprachen zu spielen)
Command & Conquer: Generals Universe bildet das klassische Generals-Gameplay mit hoher Genauigkeit nach. Gebäude werden über Baufahrzeuge oder Arbeiter errichtet, Ressourcen werden durch die bekannten Chinooks, Lastwagen und Arbeiter an klassischen Versorgungslagern gesammelt, und die Einheiten haben ihre originale Vertonung sowie ihre einzigartigen Fähigkeiten behalten.
Im Mod gibt es keine Generäle, aber drei grundlegende Konfliktparteien stehen zur Verfügung:
USA — vollständig fertiggestellt.
China — vollständig fertiggestellt.
GLA — als Testfraktion für Missionsfunktionen verfügbar; die Entwicklung ist noch nicht abgeschlossen.
Dank der Möglichkeiten der Sage 2.0-Engine (Tiberium Wars) verfügt das Spiel über vollständige dynamische Beleuchtung und weiche Schatten, wodurch Fahrzeuge und Gebäude deutlich dreidimensionaler wirken.
Raketen und Geschosse hinterlassen realistische Rauchschweife. Fahrzeugexplosionen, Schüsse und der Betrieb von Laser-Luftabwehrsystemen sehen dank eines fortschrittlichen Partikelsystems deutlich moderner und detaillierter aus.
Jedes Gebäude erhielt ein hochdetailliertes Modell mit klaren Texturen sowie eine vollständige schrittweise Bau- und Zerstörungsanimation. Die Fahrzeugmodelle der Einheiten wurden mit ausgearbeiteter Geometrie und feinen Details versehen, während die Infanteriemodelle nicht mehr kantig wirken und über flüssige Lauf- und Schussanimationen verfügen.
Die Spieloberfläche wurde vollständig neu gestaltet: Symbole für Gebäude, Einheiten und Upgrades wurden durch neue hochauflösende stilisierte Artworks ersetzt, die ihren ursprünglichen Vorbildern entsprechen.
Trotz des Wechsels der technologischen Basis ist es den Entwicklern gelungen, das charakteristische hohe Kampftempo, die Feuerdichte und die unverwechselbare Atmosphäre des modernen Vernichtungskrieges zu bewahren.
Wie man eine Mod installiert Command & Conquer: Generals Universe
Der Mod-Ordner sollte sich unter folgendem Pfad befinden: C:\Users!!YOUR_USERNAME!!\Documents\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods\
Der Ordner "Maps" sollte sich unter folgendem Pfad befinden: C:\Users!!YOUR_USERNAME!!\AppData\Roaming\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\
Der Ordner "data" (mit Cursors) sollte sich unter folgendem Pfad befinden: Command and Conquer 3 Tiberium Wars\RetailExe\1.9
Vorhandene Dateien müssen überschrieben werden.Der Ordner "Launcher" (mit Cursors) sollte sich unter folgendem Pfad befinden: Command and Conquer 3 Tiberium Wars
Vorhandene Dateien müssen überschrieben werden.Wenden Sie 4gb.exe an für: -Command and Conquer 3 Tiberium Wars\RetailExe\1.9\cnc3game.dat -Command and Conquer 3 Tiberium Wars\CNC3.exe
Wenden Sie Large Address Aware.exe an für: -Command and Conquer 3 Tiberium Wars\CNC3.exe
Verknüpfungsparameter zum Starten des Mods vom Desktop:
-ui
-modConfig "C:\Users!!YOUR_USERNAME!!\Documents\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods\Generals\Generals_1.0.skudef"

